低多邊形風格近年大熱,雖然流程不複雜,但要做出自然、有生命力的作品,仍需耐心與觀察力。本教學將從素材準備、多邊形構建、色彩取樣到細節雕琢,完整示範如何打造立體感十足的多邊形人像。



使用鋼筆工具或多邊形套索工具,建議從頭部開始,分析骨骼結構,每個三角形僅定三個錨點封閉區域。

三點閉合後,按 Ctrl+Enter 轉為選區。

切換吸管工具,在選區中央區域吸取能代表該平面的顏色。

選取油漆桶工具,用剛吸取的顏色填滿選區。

逐個平面重複「勾選 → 取色 → 填充」。五官細節區域三角形跨度要小,以保留結構;臉頰、額頭等大平面可適當放大三角形。此過程實際上是素描造型的簡化與重組,需主觀判斷三角形大小、疏密與顏色微調,使平面銜接自然。

眼睛、鼻子、嘴巴結構複雜,需用最少的三角形表達體積轉折。例如鼻樑用細長三角形表現高低,眼窩用深淺色塊營造凹陷感。

定期按 Ctrl+0 查看整體,並反覆關閉底圖圖層檢查是否有漏填區域,確保畫面完整。

主體完成後,添加適配的背景、文字與動感流線,強化主題表達。

最終作品保留了手繪的主觀判斷與生命力,這正是自動化濾鏡無法取代的魅力所在——尤其在邊緣輪廓與鼻子立體感的處理上。


低多邊形繪製不是機械重複,而是不斷「思考、判斷、取捨」的過程。建議初學者多練習觀察光影如何被幾何面簡化,並嘗試不同題材(寵物、建築、靜物)來提升造型掌控力。