寫實圖標的核心難點在於「多材質共存時的光影邏輯自洽」。本教程以購物袋為例,演示純圖層樣式非破壞構建:紙袋紋理、金屬扣眼、繩索編織、投影系統,零手繪、全參數化、可無限縮放修改。
📁 ShoppingBag_Icon
📄 BG_Gradient (背景漸變)
📁 Bag_Body
📄 OuterShape (圓角矩形主體)
📄 InnerGlow_Shadow (內陰影/內發光/漸變疊加/圖案疊加)
📄 BaseShadow (複製外形→清除樣式→填黑→羽化→下移做投影)
📄 HighlightStrip (長條矩形+剪貼蒙版+灰白漸變)
📁 Grommet_Set (金屬扣眼組)
📄 Grommet_Outer (橢圓+描邊/內陰影/漸變疊加)
📄 Grommet_Inner (更小橢圓+同樣樣式)
📁 Rope_Set (繩索組)
📄 Rope_Main (路徑合併形狀+圖層樣式)
📄 Rope_Shadow (複製主繩→清除樣式→羽化→蒙版漸隱)
📄 Rope_Texture (橢圓路徑+文字工具環路徑輸入SSSS模擬編織紋)
這套方法論讓圖標製作從「畫畫」進化為「參數化建模」,修改尺寸/顏色/材質/光源只需調整參數,秒級出圖多規範,才是商業設計的專業標準。