昨天看到這樣一張海報,非常的前衛。我當時想這估計不是PS作品,更多的可能是3D軟件做的。因為它的燈光,透視等等都非常的精確,不是PS能輕易實現的。
我不是說PS就完全沒有辦法,PS也有它的長處….長….處….跑題了。
PS的優點就是所見即所得,這不像3DS MAX那樣不停的調材質調燈光渲染半天最後才看到會是什麼效果。
所以,既然我不會3DS MAX,我就用PS來做這種效果的海報。
首先得去找些素材,我在百度找到這樣一輛車,非常的酷,就是視角有點低,原圖的視角比較高。
我繼續去找一塊地板,這樣周圍那12塊玻璃狀的東西反射的內容會豐富一些,否則反射的都是一片慘白就跟主體沒什麼區別了。
我最後找到這種地板,地板顏色跟原圖有些差別,但是問題不大。
用自由變化工具把地板調整一下視角,以符合汽車圖片的視角透視。
在你開始調節之前最好還是先復制一層備用,假設你最後還是不滿意地板的調節效果還有備胎可以重新再試。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底處在什麼方位。
把地板的透明度調回來,然後我把它的圖層模式改為“正片疊底”,這樣汽車底部的陰影和倒影能顯示出來,不過還是太弱,繼續用色階把倒影和陰影部分加強一下。
這樣感覺好多了,然後用鋼筆摳出汽車,添加地板的蒙版。現在汽車終於停在地板上了。
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不過從上圖中我察覺到一個問題,使用過色階之後很多細節都黑了….黑….了,在色階蒙版上把除了陰影和倒影之外其余的部分擦回來。
接著處理車子後面的地板,那裡太不科學了。
為了制作方便,我把畫布放大了一些,這裡參數是150-150,單位百分比。
畫一個橢圓選區,調整好大小位置,反選之後新建一層填充黑色。
高斯模糊,參數是70.2。模擬一束聚光燈照射下來的效果。
把地板層的蒙版復制到這個層。
下面制作四周環繞的玻璃。
標好參考線,用圖形矩形畫一個扁長的形狀,復制旋轉12個。
照我剛才處理地板的想法,把這個矩形組合調整一下。以符合整個場景的透視原理。
復制一層,移到上面一點,重新調整一下透視。
到此為止,做好了四周玻璃的參考點。
用鋼筆描出這些玻璃,如果有兩塊玻璃重疊的話就分為兩個層來處理。
完成了,把它們分為前後兩個部分。
重頭戲開始了,隱藏掉汽車,用路徑鋼筆以車子的中心輻射為起點給每塊玻璃鏡子畫出影子的參考線,然後新建一層描邊作為參考線。
把鏡子復制一層,調整各個錨點到參考線的相應位置。
刪掉參考線,合並這個兩個陰影層,高斯模糊一點點,把圖層模式改為“正片疊底”。一個真實的陰影出現了。
接下來的工作變得非常的輕松隨意了,顧及到PS的局限性,我不能給每塊鏡子貼上真實的反射。先把鏡子和陰影隱藏,把汽車調出來。加蓋印之後我隨意的裁剪了一個部位。
用色階把地板的顏色調靓麗點,車子還是要在蒙版裡跳回來,然後剪貼蒙版到鏡子。
依次完成剩下的部分,都是體力活。
然後就大功告成咯。