大白 Baymax 如何用 PS 純手繪出來?30 步教會你材質與燈光邏輯
全程形狀圖層+圖層樣式+手繪修飾,無濾鏡濫用。核心難點:白色材質的體積感(高光/陰影/反光/次表面散射模擬)、頭身連接處陰影層疊、手部關節結構。
關鍵節點速覽
- 鋼筆勾勒身體輪廓 → 漸變填充(淺紅→深紅)建立體積基調。
- 頭部:#bfc5c6 填充 + 內陰影(默認) + 白色圖層蒙版邊緣羽化提亮。
- 頭部陰影:3 層疊加(純色蒙版/正片疊底陰影×2)營造厚度感。
- 頭部高光:鋼筆勾形 → 高斯模糊 5px。
- 眼睛:橢圓+直線 → 投影(正常/100%/-58°/1px/無全局光)。
- 身體填充 #A8AFB2 → 95px/硬度0% 畫筆底部著色造厚度。
- 身體輪廓複製 → 斜面浮雕(內斜面/平滑/193%/下方/232px/90°/29°/濾色56%/正片疊底28%)。
- 複製身體提亮 → 新層手繪高光細節(高斯2px/不規則形狀)。
- 頭身交界陰影:橢圓模糊+蒙版擦除上半部 → 邊緣 2px 擦拭真實感。
- 疊加深色小範圍陰影強化交界。
- 手臂 #A8B0B3 → 150px/硬度0% 畫筆抹厚度 → 外發光(白/22%/27px)。
- 手臂手繪陰影/高光(白/高斯3px/正片疊底/蒙版)。
- 手部分層繪製(關節/指尖分層)→ 同手臂流程。
- 手臂手連接處:投影+內發光。
- 大腿同手臂流程,重點處理雙腿交界/與身體交界陰影。
- 整體投影落地 → 加 LOGO 完成。
核心心法
- 白色物體靠「陰影疊加」建立體積,高光只做點綴。
- 關節/交界處必須分層,陰影分級(淺/中/深)才真實。
- 斜面浮雕「內斜面/下方光源」模擬次表面散射極佳。
- PSD 源文件是最好的教材,建議下載拆解。