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Photoshop 給水杯加冰塊:全新非破壞性冰塊生成法

教學亮點

拋棄傳統「扭曲濾鏡疊加」的機械重複紋理,提出「形狀→紋理基礎→紋理生成→環境混合→顏色調整」五步思維框架,核心使用3D 變換建模→液化手工扭曲→Chrome(鉻黃)濾鏡生成冰紋→光度混合模式透明化,全流程可控、可複用、可變形。

原圖與最終效果

原始素材

最終效果

階段 1:塑造冰塊形狀與紋理基礎

  1. 新建空白圖層,濾鏡 > 渲染 > 3D 變換,選立方體工具拉出正方體。
  2. 用追蹤球旋轉 180°,顯示背面三個面,調整位置得到帶明暗面的白色立方體。
  3. 魔術棒選取單面,漸變工具(黑→白)建立該面明暗;反選配合 Alt+Shift 交集選取相鄰面,同法建立明暗,完成三面光照關係——這就是冰塊的「Bump 貼圖」基礎。
  4. 液化工具 手工扭曲邊緣與內部面,打破幾何完美感;複製圖層高斯模糊邊緣再合併,模擬融化圓潤;畫筆(50%不透明度)隨意筆觸增加表面起伏。

階段 2:關鍵步驟——Chrome 濾鏡生成冰紋

載入冰塊選區,執行 濾鏡 > 素描 > 珞黃,參數調整至滿意:灰度起伏轉化為冰晶反射紋理,一步到位,無需疊加多個扭曲濾鏡。

階段 3:形狀潤飾與透明化

  1. 選擇 > 修改 > 平滑(5px)圓滑棱角,反選刪除尖銳邊緣。
  2. Ctrl+T 縮放至適當大小,複製備份。
  3. 圖層混合模式改為 光度,瞬間實現透明質感,無需複雜去底操作。

階段 4:放入水杯場景與環境融合

  • 複製多顆冰塊,變換大小、旋轉、位置,模擬自然堆疊。
  • 新建圖層,軟邊畫筆(低不透明度)繪製水面倒影、折射高光、氣泡。
  • 整體色階/曲線統一色溫,添加淺藍色漸變映射(柔光模式)營造水下藍調。

方法論總結

  1. 形狀:3D 變換快速獲得透視正確的幾何體。
  2. 紋理基礎:手工漸變建立灰度起伏(Bump Map 思維)。
  3. 紋理生成:單一濾鏡將灰度轉化為材質特徵紋理。
  4. 環境混合:光度模式透明化 + 手繪環境光/倒影。
  5. 顏色調整:全局色階/曲線/漸變映射統一氛圍。

理解此框架後,你可以自行「創造」冰塊、玻璃、水晶、金屬等任何材質,不再死記濾鏡參數。

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