說到冰塊,很多人會想起著名的《照相館的故事》一書中首先提出的制作方法。在實現冰塊紋理方面使用了很多扭曲濾鏡。本章會對這種方法進行反省。
·Photoshop的扭曲濾鏡多數會產生重復的紋理,不利於自然的隨機紋理表現。
·其中步驟太多,參數難以記住,不容易重復實現,而且過程很難控制。
本例將為您解說一種新的冰塊生成方法。我們遵循這樣的一種思路:
形狀—〉紋理基礎—〉紋理生成—〉與環境混合—〉顏色調整
慢慢到位,理解了這些步驟的思路,還需要記住繁瑣的步驟嗎?不需要,您只要按照這種思考方法,很容易就會自己“創造”出自己的冰塊做法。不相信嗎?請看下面的實例解說。
原始素材圖片 最終效果圖
(一)、打開源圖
1、 打開一張水杯源圖。普通的水杯,裡面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。准備好為它加上冰塊並且打上有情調的燈光吧。源圖如下:
(二)、塑造冰塊形狀,建立紋理基礎
2、 新建一個圖層,注意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,Filter濾鏡—〉Render渲染—〉3D Transform三維變換。如圖所示。
3、 這時會出現3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出一個正方體。我們要制作的是一個正方體狀的冰塊。
4、 有人會問,透明的圖層做3D變換怎麼能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉動這個虛擬的正方體。轉過180度,如下圖,您會發現這個正方體的另外三面是“實”的。
5、 細心調整正方體位置,畫面中出現了一個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有一個比較麻煩的方法,就是手工繪制。
6、 確定以後,畫布上出現了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這裡要注意的是,這些明暗變化對我們來說,是一點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術棒工具,選擇其中一個亮面,如下圖:
7、 得到選擇區域後,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出一個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中一面的明暗關系。要繼續必須選擇其他面。按CTRL+SHIFT+I反選, 如下:
8、 選擇W,魔術棒工具,同時按下ALT+SHIFT,切換為“選區交集”狀態,點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色一角與上一亮面的黑色相鄰。如圖所示:
9、 對剩下的一個面也如法炮制,用漸變工具拉出一個黑上白下的漸變區域。如下圖:
10、 冰塊的形狀總不能這麼正規的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重復的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似於以前出現過的一個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。
11、 使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當的筆刷大小,將內部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。如圖:
12、 確定之後,畫面上的方塊已經變得不在規矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的稜角。為了做到這一點,我們復制一層冰塊原型,並按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區。如下:
13、 選擇Filter濾鏡—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊濾鏡,參數大概如下,只要看到的邊界不大清晰就好。如圖:
14、 確定後按CTRL+E合並原型。如圖:
15、 按B選擇毛筆工具,並點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調整到大概50%左右。如下:
16、 讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕跡將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,並且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們融合的更順暢些。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,並且初步定制了冰塊的紋理基礎。如圖:
(三)、最關鍵一步:生成冰塊紋理
17、 可能您會笑,這是什麼冰塊啊,整一個軟軟的膠團。不要急,正如3D軟件中我們需要為模型制作細膩的Bump貼圖一樣,上一步正是為了紋理生成而作的“Bump貼圖”。Bump貼圖做好了,我們才能生成冰塊獨特的紋理圖案。下面請注意我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區,限制濾鏡應用范圍(這點很重要,您可以試試不載入選區的情況看看會發生什麼?),打開珞黃濾鏡對話框,參數大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意為止。如圖:
18、 確定應用濾鏡,畫面中出現了冰塊獨特的反射紋理。最為關鍵的一步就是這裡了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎紋理,生成冰塊的反射圖案。
19、 冰塊的稜角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。如下:
20、 選區圓滑後,反選,然後按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應該如下:
21、 看到了嗎?冰塊的紋理已經出來了,形狀也非常令人滿意。我們復制一個冰塊原型層,然後將原層隱藏作為備份。選擇復制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調整這個冰塊胚子的大小,如圖21所示。
22、 冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有一個非常重要的特性就是“透明”。產生透明有很多種方法,比如“透明物體去底”。但是這裡我們不需要這麼麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。