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Photoshop 圖層混合模式與不透明度完整指南:22 種模式視覺對照與原理解析

前言

圖層混合模式決定上層像素如何與下層像素運算融合,善用可創造無限創意效果。本文以「機器人置於材質背景」為統一測試場景,逐一解析 22 種模式視覺結果與數學邏輯。

測試素材:測試素材合成

模式分類速查表

分組模式核心邏輯典型用途
基本正常不透明度 100% 完全覆蓋,<100% 線性混合預設、疊圖
溶解不透明度<100% 時隨機噪點顯示下層顆粒化過渡、特效
變暗組變暗取兩層像素較暗者去白底、疊加紋理
正片疊底RGB 通道相乘/255,結果≤原值,黑留白透陰影、著色、去白底
顏色加深增加對比度降低亮度加深色彩強化陰影色彩
線性加深減少亮度線性變暗,白不變柔和陰影疊加
較深色比較總亮度保留較暗像素保留暗部細節合成
變亮組變亮取兩層像素較亮者去黑底、疊加高光
濾色RGB 反相相乘再反相,結果≥原值,白留黑透高光、去黑底、發光疊加
顏色減淡降低對比度提高亮度減淡色彩,效果比濾色強強高光、發光特效
線性減淡增加亮度線性變亮,黑不變柔和高光疊加
較淺色比較總亮度保留較亮像素保留亮部細節合成
對比組疊加50% 灰為界:亮部濾色、暗部正片疊底,保留明暗關係質感疊加、銳化、HDR
柔光疊加的柔和版,如漫射光照射柔和質感、提亮/壓暗
強光疊加的強烈版,如聚光燈,50% 灰為界亮部變亮暗部變暗強烈對比、金屬質感
亮光50% 灰為界:亮部降低對比度變亮、暗部增加對比度變暗藝術對比調整
比較/色彩組線性光50% 灰為界:亮部增加亮度、暗部減少亮度強光照射模擬
點光亮像素替換暗像素,反之不變,產生強烈色塊替換特效、風格化
實色混合混合色相/飽和,高反差,白變白特效合成
差值/色彩組差值通道絕對差值,同色變黑、互補變白對圖對齊、特效、反相
排除差值柔和版,灰底、對比度低柔和差值特效
色相保留下層亮度/飽和,採用上層色相換色、著色
飽和度保留下層亮度/色相,採用上層飽和度調整飽和度
顏色保留下層亮度,採用上層色相/飽和黑白上色、統一色調
光度保留下層色相/飽和,採用上層亮度亮度遷移、黑白轉換

重點模式深度解析

正片疊底 vs 濾色

  • 正片疊底:Result = Base * Blend / 255,任何顏色×黑=黑,×白=不變。適合「陰影層」、「去白底紋理」、「著色線稿」。
  • 濾色:Result = 255 - (255-Base)*(255-Blend)/255,任何顏色+白=白,+黑=不變。適合「高光層」、「去黑底煙火/光效」、「多重曝光疊加」。

疊加/柔光/強光 三兄弟

  • 以 50% 灰(128)為中性點:Blend<128 執行正片疊底邏輯,Blend>128 執行濾色邏輯。
  • 疊加:標準對比增強,保留底層明暗結構。
  • 柔光:效果減半,適合細微質感疊加(如紙張紋理、皮膚質感)。
  • 強光:效果加倍,適合強烈金屬、玻璃、水面反光。

色相/飽和度/顏色/光度 四色彩模式

  • 色相:只換「色相」,保留原亮度飽和度 → 換膚色、換天空色相。
  • 飽和度:只換「飽和度」 → 黑白化(飽和度 -100)、增強飽和。
  • 顏色:換「色相+飽和度」,保留亮度 → 黑白照片上色、統一系列圖色調。
  • 光度:換「亮度」,保留色相飽和度 → 亮度遷移、將彩圖轉黑白保留色調關係。

不透明度 vs 填充

  • 不透明度:控制圖層整體(含圖層樣式)透明度。
  • 填充:僅控制圖層像素內容透明度,**不影響圖層樣式**(描邊、發光、斜面等保持 100% 可見)。
  • 實戰技巧:做「只有描邊/發光無填充」的玻璃/霓虹效果 → 填充 0%、不透明度 100% + 圖層樣式。

不可用於 Lab 模式的模式

顏色減淡、顏色加深、變暗、變亮、差值、排除 — 需在 RGB/CMYK 模式下使用。


建議收藏本表,實戰中遇到「要去白底/去黑底/疊加質感/統一色調/做發光/做陰影」直接對號入座選模式,效率提升 80%。

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