圖層混合模式決定上層像素如何與下層像素運算融合,善用可創造無限創意效果。本文以「機器人置於材質背景」為統一測試場景,逐一解析 22 種模式視覺結果與數學邏輯。
測試素材:
| 分組 | 模式 | 核心邏輯 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 正常 | 不透明度 100% 完全覆蓋,<100% 線性混合 | 預設、疊圖 |
| 溶解 | 不透明度<100% 時隨機噪點顯示下層 | 顆粒化過渡、特效 | |
| 變暗組 | 變暗 | 取兩層像素較暗者 | 去白底、疊加紋理 |
| 正片疊底 | RGB 通道相乘/255,結果≤原值,黑留白透 | 陰影、著色、去白底 | |
| 顏色加深 | 增加對比度降低亮度加深色彩 | 強化陰影色彩 | |
| 線性加深 | 減少亮度線性變暗,白不變 | 柔和陰影疊加 | |
| 較深色 | 比較總亮度保留較暗像素 | 保留暗部細節合成 | |
| 變亮組 | 變亮 | 取兩層像素較亮者 | 去黑底、疊加高光 |
| 濾色 | RGB 反相相乘再反相,結果≥原值,白留黑透 | 高光、去黑底、發光疊加 | |
| 顏色減淡 | 降低對比度提高亮度減淡色彩,效果比濾色強 | 強高光、發光特效 | |
| 線性減淡 | 增加亮度線性變亮,黑不變 | 柔和高光疊加 | |
| 較淺色 | 比較總亮度保留較亮像素 | 保留亮部細節合成 | |
| 對比組 | 疊加 | 50% 灰為界:亮部濾色、暗部正片疊底,保留明暗關係 | 質感疊加、銳化、HDR |
| 柔光 | 疊加的柔和版,如漫射光照射 | 柔和質感、提亮/壓暗 | |
| 強光 | 疊加的強烈版,如聚光燈,50% 灰為界亮部變亮暗部變暗 | 強烈對比、金屬質感 | |
| 亮光 | 50% 灰為界:亮部降低對比度變亮、暗部增加對比度變暗 | 藝術對比調整 | |
| 比較/色彩組 | 線性光 | 50% 灰為界:亮部增加亮度、暗部減少亮度 | 強光照射模擬 |
| 點光 | 亮像素替換暗像素,反之不變,產生強烈色塊替換 | 特效、風格化 | |
| 實色混合 | 混合色相/飽和,高反差,白變白 | 特效合成 | |
| 差值/色彩組 | 差值 | 通道絕對差值,同色變黑、互補變白 | 對圖對齊、特效、反相 |
| 排除 | 差值柔和版,灰底、對比度低 | 柔和差值特效 | |
| 色相 | 保留下層亮度/飽和,採用上層色相 | 換色、著色 | |
| 飽和度 | 保留下層亮度/色相,採用上層飽和度 | 調整飽和度 | |
| 顏色 | 保留下層亮度,採用上層色相/飽和 | 黑白上色、統一色調 | |
| 光度 | 保留下層色相/飽和,採用上層亮度 | 亮度遷移、黑白轉換 |
Result = Base * Blend / 255,任何顏色×黑=黑,×白=不變。適合「陰影層」、「去白底紋理」、「著色線稿」。Result = 255 - (255-Base)*(255-Blend)/255,任何顏色+白=白,+黑=不變。適合「高光層」、「去黑底煙火/光效」、「多重曝光疊加」。顏色減淡、顏色加深、變暗、變亮、差值、排除 — 需在 RGB/CMYK 模式下使用。
建議收藏本表,實戰中遇到「要去白底/去黑底/疊加質感/統一色調/做發光/做陰影」直接對號入座選模式,效率提升 80%。