全景合成分兩步:拍攝與合成。拍得好,合成才省力。本文以 Photoshop CS4 為例(後續版本操作一致),詳細講解拍攝要點、Photomerge 六種佈局模式差異與選擇策略。



| 模式 | 原理 | 適用場景 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 自動 | PS 自動判斷最適模式 | 大多數情況首選;不滿意再試其他 | ![]() |
| 透視 | 以中間圖為基準,兩側圖向後透視拉伸 | 建築內部、單點透視場景 | ![]() |
| 圓柱 | 將圖像映射到圓柱面再展平,水平線自動拉直 | 最常用:360° 全景、寬幅風光、地平線明顯場景 | ![]() |
| 球面 | 映射到球面,適用 360°×180° 全景,帶魚眼效果 | 全景 VR 素材、極廣角拼接 | ![]() |
| 重新定位 | 僅平移旋轉,不做任何變形補償 | 拍攝極精準(如專用全景雲台),無畸變鏡頭 | ![]() |
| 交互式 | 不自動對齊,手動拖拽對齊 | 自動對齊失敗時的補救 | ![]() |
作者習慣選圓柱模式,合成後用裁切工具 (C) 去除邊緣不規則透明區,輸出完美全景:

掌握模式差異,根據拍攝條件靈活選擇,事半功倍。