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PS鋼筆工具的使用

  首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念

  鋼筆工具屬於矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果

  鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑

  現在我們來繪制一個簡單的路徑

  如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)

 

PS鋼筆工具的使用 三聯教程

 

photoshop教程

  並保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),並取消橡皮帶功能

  然後用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連

  保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)

  這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)

  從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:

  我們並沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型

  控制線段形態(方向、距離)的,並不是線段本身,而是線段中的各個點的位置

  記住兩個術語:

  那些點稱為“錨點”(anchor)

  錨點間的線段稱為“片斷”(segment)

  剛才我們繪制的那些錨點,由於它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。 現在我們來繪制曲線形錨點

  我們看到,在繪制出第二個及之後的錨點並拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變 究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態,方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制? 如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭。

  假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD

  用“直接選擇工具”去點取位於AB之間的片斷

  會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線

  仔細看一下這兩個方向線

  再這樣想象:

  一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位於A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的

  而位於B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的

  那麼綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形 現在我們選擇如圖的“轉換點工具”,該工具用來修改方向線

  然後如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線

  結合剛才所作的比喻,就不難理解了:

  修改B錨點方向線為下,相當於指定那個人從A點上方出發後,從B點下方進入,那麼所走的路程就是一個S形

  再修改A錨點方向線為下,相當於從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程

  修改後的方向線如下圖:

  明白了方向線的方向對曲線形態的影響後,我們來看一下方向線長短造成的影響如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)

  對於一個錨點而言,如果方向線越長,那麼曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短

  可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉

  哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之 除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態

  如下圖:

  注意:這並不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”

  牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系 做一下小結:

  對於這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:

  一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線

  對於起點,只存在“去向”的方向線;對於終點,只存在“來向”的方向線 下面讓我們做個小練習,如圖:

  現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的

  雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點 再看下圖:

  同樣的曲線效果,這裡只用了兩個錨點來繪制移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣

  而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖

  再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖:

  記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好

  因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利於後期的修改 到這裡,大家一定會產生兩個問題:

  兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?

  這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點

  那麼,如何讓所用的錨點數量最少?

  實際上這裡還隱含著另外一個問題:究竟在哪裡定錨點才是最佳的?

  下面是我個人總結出來的規律:

  兩個錨點之間的曲線形態分為兩類:C形和S形

  C形的幾種形態如下圖:

  它們的方向線如下圖:

  S形曲線的幾種形態如下圖:

  S形的方向線如下圖:

  下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點

  在了解(並且理解)C、S這兩種曲線的形態以後

  大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點

  其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域 雖然錨點的數量可以反映出繪

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