「PS 只能處理位圖,不能畫矢量圖」
「AI 只能畫矢量,不能修圖」
事實: Photoshop 文檔(.psd)可同時包含位圖數據與矢量數據(形狀圖層、文字圖層、路徑、智能物件)。Illustrator 也能放置位圖並進行基礎編輯。關鍵在於理解兩者的底層數學模型差異,選擇適合任務的工具。
位圖由網格狀排列的像素點組成,每個像素記錄固定位置的顏色值(RGB/CMYK/Lab 等)。解析度(PPI)決定單位物理尺寸內的像素密度。












矢量圖形由數學方程式定義的點、線、曲線(貝茲曲線)、多邊形組成。獨立於解析度,任意縮放邊緣永遠銳利精確。











| 場景 | 最佳實踐 | 原理 |
|---|---|---|
| Logo 放入海報 | AI 複製 → PS 貼上 → 選「智能物件」 | 保持矢量屬性,PS 內縮放不失真,雙擊回 AI 編輯 |
| 照片做成圖標 | PS 選區 → 圖層蒙版 → 右鍵轉智能物件 | 位圖內容封裝為可變換物件,濾鏡可編輯 |
| 文字排版設計 | PS 直接用文字圖層(本身是矢量) | 保留字體可編輯性,需輸出時才光柵化 |
| 複雜插畫繪製 | AI 繪製主體矢量 → PS 添加材質光影 | 各司其職:AI 管結構,PS 管質感氛圍 |
需要無限縮放/印刷/Logo/圖標/字體設計
↓ 是
Illustrator / CorelDRAW / Affinity Designer
↓ 否
需要像素級修圖/合成/濾鏡特效/數位繪畫/照片後製
↓ 是
Photoshop / Affinity Photo / Krita
↓ 否
兩者都需要(如 UI 設計、海報合成)
↓
PS 主力 + AI 矢量素材智能物件置入
或:Affinity Designer (雙人格模式 Persona 切換)