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Photoshop 從零繪製發光行星與星雲場景教程

無需 3D 軟件,純 PS 利用雲彩濾鏡、旋轉扭曲、圖層樣式、筆刷與調整圖層,從零繪製擁有漩渦紋理、大氣光暈、星雲環繞、粒子裝飾的科幻行星場景。適合練習程序化紋理生成、光影邏輯與合成氛圍營造。

行星主體:雲彩+扭曲生成漩渦紋理

1. 新建 940×700px 黑底文件。新圖層,羽化 50px 橢圓選區,濾鏡 > 渲染 > 雲彩。
2. Ctrl+L 色階:向內收攏輸入色階滑桿,增強對比。
3. 濾鏡 > 扭曲 > 旋轉扭曲,角度 999°,得高密度漩渦。
4. 編輯 > 變換 > 透視,拉伸底部寬度,模擬球體透視。
5. 新圖層繪製黑色正圓,添加圖層樣式:
• 外發光:螢幕、淡藍、擴展 0%、大小 30px。
• 斜面與浮雕:內部斜面、平滑、深度 200%、大小 15px、軟化 3px、角度 120°、高光「線性減淡」白、陰影「正片疊底」深藍。
• 漸變疊加:徑向、雙色漸變(深藍→亮藍)、比例 120%。
• 描邊:1px、漸變(亮藍→透明)、位置「內部」。
6. 將行星層移至漩渦層下方,橡皮擦擦除漩渦遮擋行星部分。

星雲與粒子環繞

7. 行星下方新層,載入星星/碎片筆刷,白/淡藍點繪星雲底氣。
8. 行星上方新層,羽化選區 濾鏡 > 渲染 > 分層雲彩,編輯 > 變換 > 變形 拉成彎弧狀,複製多份環繞行星四周。
9. 部分雲彩移至行星表面,混合模式「濾色」,融合大氣層光暈。

光環裝飾與全局調色

10. 行星下新層,大柔邊白筆刷單擊添加主光源光暈。
11. 鋼筆繪製幾何曲線路徑,1px 硬筆描邊路徑(勾選「模擬壓力」),複製縮放旋轉分佈行星極地。
12. 頂部添加 曲線調整圖層 提高對比,蒙版黑筆保護行星主體。
13. 添加 色彩平衡調整圖層:中間調偏青藍、高光偏暖金、陰影偏深紫,統一科幻色調。
14. 可選:再加 色相/飽和度 製造複古色調版本。

核心技法:程序化紋理(雲彩/扭曲) + 圖層樣式物理光照模擬 + 調整圖層非破壞色彩管理,構建可無限迭代的參數化行星生成系統。

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