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Photoshop 打造幽暗海底世界:程式化紋理、光線追蹤與合成全流程

教學概覽

完全不使用外部素材,僅靠 Photoshop 內建濾鏤(分層雲彩、鉻黃、動態模糊、徑向模糊)、通道選區、圖層混合模式、筆刷繪製,從零構建一張極具深度與真實感的幽暗海底場景。核心技術:程式化紋理生成水面/波紋、通道載入選區賦予圖層形狀、疊加模式模擬光線穿透水體、垂直翻轉複製製作水底倒影、手繪光束/氣泡/路徑豐富細節、色相/飽和度統一色調。

最終效果

海底世界最終效果

完整製作步驟

第一階段:漸層背景奠定深海基調

  1. 新建 500×500 px 文件,背景任意色。
  2. 前景色設 #002156(深藍)、背景色黑色,選「漸層工具」→ 線性漸層,從上往下拖曳,建立深海漸層背景。
    漸層背景

第二階段:通道生成水面與波紋紋理

  1. 切換「通道」面板,新建「Alpha 1」通道。D 重設前景/背景色(黑/白)。
  2. 濾鏡 > 渲染 > 分層雲彩,按 Ctrl+F 重複多次疊加細節。
    Alpha1分層雲彩
  3. Ctrl+T 縮放通道內容至畫布高度 1/2 位置(模擬水面線)。
  4. 大柔邊畫筆 (300px、硬度 0%) 擦除硬銳線條,使過渡平滑。
    平滑水面線
  5. 新建「Alpha 2」通道,再做一次「分層雲彩」→ 濾鏡 > 風格化 > 鉻黃(預設值)→ Ctrl+T 縮放至畫布下半部 → 其他區域填黑。
    Alpha2鉻黃紋理

第三階段:通道選區轉圖層,疊加模式建立水體質感

  1. 回「圖層」面板,新建圖層「Water」。回通道面板 Ctrl+點擊 Alpha 1 載入選區 → 回圖層填充白色 → 圖層模式「疊加」。
    Water層疊加
  2. 同法新建「Ripples」圖層,載入 Alpha 2 選區填白,模式「疊加」。
    Ripples層疊加
  3. Ctrl+T 分別調整兩層位置:「Water」明顯高於「Ripples」。複製「Water」層疊加加深效果。
    水面波紋層次

第四階段:海底倒影效果

  1. 複製「Water」層命名「Ground」,模式改「正常」,編輯 > 變換 > 垂直翻轉,移至畫布下部。
    Ground層翻轉
  2. 「Ground」模式改回「疊加」,Ctrl+J 多次複製,直到倒影明顯。
    倒影疊加
  3. 複製「Ripples」垂直翻轉下移少許,增加水底波紋細節。
    水底波紋

第五階段:手繪路徑、氣泡與光束

  1. 新建圖層,用「畫筆工具」(或路徑描邊)繪製海底岩石輪廓、海草路徑。
    路徑與氣泡
  2. 新建圖層,載入氣泡筆刷(或自製:硬邊圓筆刷+散佈+大小抖動),白色前景色點繪不同大小氣泡,近大遠小、疏密有致。
  3. 新建圖層「Light」,500px 柔邊白筆刷從水面中心向下掃繪主光源(神光效果)。
    主光源
  4. 新建圖層「Rays」,載入 Alpha 1 選區填白,Ctrl+T 下移,濾鏡 > 模糊 > 徑向模糊(數量 100、模式「縮放」、品質「最佳」),Ctrl+F 重複 2~3 次,Ctrl+T 調整位置與大小,模式「疊加」。
    神光射線

第六階段:統一色調收尾

  1. 建立「色相/飽和度」調整圖層:色相 -10、飽和度 -20、亮度 +5(偏青綠冷調)。
    色相飽和度調整
  2. 可選:添加「色彩查找」調整圖層載入「LateSunset」或自訂 LUT 強化電影感。
  3. 蓋印 (Ctrl+Shift+Alt+E) 銳化輸出。
    最終成品

核心技巧心法

  • 通道即紋理庫:Alpha 通道儲存程式化紋理,隨時載入為選區賦予圖層形狀,極度靈活。
  • 疊加模式模擬光學:白色圖層疊加 = 螢幕模式近似 = 光線疊加物理模型。多層疊加 = 多次光程散射。
  • 垂直翻轉 + 疊加 = 倒影:物理光學規律在數位合成中的直接映射。
  • 徑向模糊 = 體積光:點光源穿過介質散射形成丁達爾效應,徑向模糊完美模擬。
  • 手繪細節破解「電腦感」:程式化紋理必須配合人工筆觸(路徑、氣泡、岩石),畫面才有靈魂。

延伸挑戰

  • 加入魚群/潛水員剪影(路徑描邊+疊加模式)。
  • 制作動畫:水面波紋位移、氣泡上浮、神光旋轉,導出循環 GIF/MP4。
  • 擴大畫布至 4K/8K,作為桌面壁紙或投影背景。

海底世界,始於一片雲彩,成於光與影的詩意疊加。

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