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Photoshop CS5 3D 功能製作地球旋轉縮放 GIF 動畫教學

善用 Photoshop CS5 內建的 3D 引擎與時間軸動畫面板,無需 After Effects 即可製作地球旋轉、縮放的關鍵幀動畫,最終匯出 GIF。流程包含:平面轉 3D 球體、關鍵幀設定、渲染序列幀、匯入幀動畫、輸出 GIF。

最終效果預覽

詳細製作流程

1. 準備素材與建立 3D 球體

安裝 PS 擴充面板(CS3-CS5 通用)。開啟地球貼圖素材,執行【3D】→【從圖層新建形狀】→【球體】,平面圖瞬間轉為 3D 模型。

2. 裁切多餘區域

移除 3D 場景中不需要的背景平面等元素。

3. 開啟動畫面板並設定時間軸

【視窗】→【動畫】開啟時間軸面板。將時間指標拖至 3 秒處,執行面板選單「設定工作區域結尾」→「將文檔持續時間裁剪為工作區域大小」,獲得 3 秒時間軸。

4. 設定關鍵幀:縮放與旋轉

  • 將時間指標拖回第 1 秒,展開背景圖層 → 3D 物件位置,點擊秒表建立第一個關鍵幀。
  • 使用「3D 物件縮放工具」將地球縮小。
  • 拖動時間指標至最後 1 秒,再次使用縮放工具放大地球(自動生成第二關鍵幀)。
  • 保持在最後 1 秒,切換「3D 物件旋轉工具」,在選項欄 Z 軸輸入 360°,地球自轉一圈(自動生成旋轉關鍵幀)。

5. 渲染匯出序列幀

【檔案】→【匯出】→【渲染視訊】,選擇「序列幀」、PNG 格式(含透明)、設定幀率(10-15 fps 兼顧流暢與檔案大小)、輸出尺寸。渲染完成獲得大量 PNG 序列圖。

6. 將序列幀匯入幀動畫

關閉 3D 文件,【檔案】→【腳本】→【將文件載入堆疊】,選擇渲染輸出資料夾,所有圖片自動匯入為圖層。開啟動畫面板,切換至「幀動畫」模式,執行「從圖層建立幀」。

7. 輸出 GIF

【檔案】→【存儲為 Web 所用格式】,選 GIF,調整色數與抖動,設定循環選項為「永遠」,儲存。

完成作品

PS 3D 動畫雖不如 AE 強大,但對簡單旋轉、位移、縮放需求足夠,且無需跨軟體流程,適合快速產出輕量動態素材。
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