利用 Photoshop CS5 3D 功能將平面地球貼圖轉為 3D 球體,配合時間軸關鍵幀實現自轉動畫,最終經序列幀渲染轉幀動畫輸出 GIF。需較好顯卡支援,適合嘗試 PS 3D 動畫基礎流程。

開啟地球素材,矩形選區 → 【編輯】→【填充】→「內容感知」移除文字水印。複製層,背景填黑。圖層混合選項 → 「混合色帶」按 Alt 分離滑塊提取陸地輪廓。魔術棒選黑區 → 反選 → 複製貼上得純陸地圖層。



保持選區,陸地層填藍色,背景層填白。添加「斜面與浮雕」樣式賦予陸地 3D 凹凸感。


合併陸地與背景層 → 【3D】→【從圖層新建形狀】→【球體】,獲得 3D 地球模型。

新建較小文件(避免顯存不足)放入 3D 地球調整大小。亮度/對比度調整層 + 剪貼蒙版提亮地球。新建橢圓選區填黑 → 高斯模糊 15px → Ctrl+T 變形做投影。





選中 3D 圖層自動切換時間軸面板。設定文檔持續時間與幀率。展開「3D 物件位置」點秒表建立第 1 幀關鍵幀。拖至時間軸末端,用「3D 物件旋轉工具」水平旋轉 360°(自動生成第 2 關鍵幀)。



時間軸動畫需先【存儲為 Web 格式】再開啟 GIF,在幀動畫面板將播放模式改「永遠」,幀延遲設定,最終輸出。



PS 3D 動畫「時間軸 → 幀動畫」兩階段輸出是特有流程:時間軸編輯關鍵幀 → 渲染/輸出 → 重新匯入幀動畫 → 設定循環 → 最終輸出。請務必記住此流程避免白做。