Vectips紋理周。沒有理由,只是因為最近我在許多插畫裡用到了紋理,而且想傳授一些紋理方面的技巧。開始呢我們先熱熱 身,所以從制作類似泳池中的水波紋紋理開始吧。要使用到AI的效果、簡化、偏移路徑命令和某些亮度高的顏色,這些技巧還是比較快捷簡單的。
提示
教程示例由AI CS 3創建。譯文僅顯示Windows系統快捷鍵。
矩形
使用矩形工具創建一個5*5英寸的矩形。在矩形工具上點擊彈出矩形對話框並輸入尺寸,這很容易做到。然後以100%藍綠色填充,無描邊。接下來復制矩形並粘貼在前面。選中副本填充為白色並去除描邊。
效果
選中白色矩形,使用效果-紋理-染色玻璃。當染色玻璃效果對話框彈出時,改變以下設置
單元格大小= 46
邊界粗細 = 15
L光照強度 = 5
接下來,使用對象-擴展外觀。保持紋理對象選中狀態,控制面板默認彈出實時描摹選項。點擊實時描摹按鈕旁邊的箭頭,然後選擇描摹選項。或可使用對象-實時描摹-描摹選項。毋須改變所有選項,只須以下即可。
模式: 黑白
路徑擬合: 1px
最小區域: 1px
拐角角度: 1
忽略白色: 勾選
請在描摹選項中保存預設,以便於再次調用。接著,點擊工具條中的擴展按鈕。
簡化
選中紋理對象,使用對象-路徑-簡化。在簡化對話框中,調節曲線精度為70%,角度阈值為0,然後點確定。接著,在顏色面板中把紋理顏色改為70%藍綠。
偏移路徑
選中紋理對象,使用對象-路徑-偏移路徑,在偏移路徑對話框中,改變偏移值為-0.03英寸然後確定。現在可以看見AI創建了一個相對原始路徑縮小了的副本。使用對象-取消編組,把原始紋理從縮小了的紋理中解組。須解組兩次。一旦解組成功,選中縮小了的紋理並把顏色改為25%的藍綠色。
層次
為了讓水波紋看起來有些層次感,復制原始紋理並粘貼在後面。旋轉90度,顏色改為85%藍綠色。
現在漂亮的水波紋即制作成功了。可能不象真池子裡的水那麼清爽,但是至少你能畫出來了。