「計算」 是 Photoshop 通道面板中最強大、最底層的選區構建工具。它利用通道間的混合模式運算,生成新的 Alpha 通道(選區),廣泛應用於人像磨皮、髮絲抠圖、高反差遮罩、光影選取等專業領域。本文從原理、與「套用圖像/圖層混合」的區別、25 種混合模式數學定義、到實戰案例,全方位解析「計算」命令。
計算在通道間運算,結果產生新的 Alpha 通道。Alpha 通道本質即選區(白=選、黑=不選、灰=半選)。因此,「計算」本質是通道選區的生成工具。
| 維度 | 應用圖像 | 計算 |
|---|---|---|
| 作用對象 | 直接作用於當前圖層像素 | 在通道面板生成新 Alpha 通道 |
| 可逆性 | 不可逆(直接改變像素) | 可逆(生成備用選區,原圖層不變) |
| 用途 | 直接合成/特效/色彩變換 | 構建精準選區,供後續編輯使用 |
理解混合模式的數學邏輯是掌握三者的鑰匙。
基色 = 底層顏色,混合色 = 上層顏色,結果色 = 輸出顏色。數值範圍 0-1 (對應 0-255)。
| 模式 | 數學公式 / 邏輯 | 核心特徵 |
|---|---|---|
| 正常 | 結果 = 混合色 | 完全覆蓋 |
| 溶解 | 隨機替換像素,依不透明度機率 | 顆粒/噪點邊緣 |
| 變暗 | 結果 = min(基色, 混合色) | 保留較暗 |
| 正片疊底 | 結果 = 基色 × 混合色 | 變暗、白變透明、黑不變 |
| 顏色加深 | 結果 = 1 - (1-基色)/(混合色) (混合色≠0) | 增加對比、變暗、白不變 |
| 線性加深 | 結果 = 基色 + 混合色 - 1 | 降低亮度、白不變 |
| 深色 | 按通道取較暗值 (類似變暗但逐通道) | 保留暗調色相 |
| 變亮 | 結果 = max(基色, 混合色) | 保留較亮 |
| 濾色 | 結果 = 1 - (1-基色)×(1-混合色) | 變亮、黑變透明、白不變 |
| 顏色減淡 | 結果 = 基色 / (1-混合色) (混合色≠1) | 降低對比、變亮、黑不變 |
| 線性減淡 | 結果 = 基色 + 混合色 | 增加亮度、黑不變 |
| 淺色 | 按通道取較亮值 | 保留高光色相 |
| 疊加 | 基色<0.5: 正片疊底; 基色>0.5: 濾色 | 增強對比、保留高光暗部 |
| 柔光 | 近似疊加但更柔和 (非線性) | 柔和增強對比 |
| 強光 | 混合色<0.5: 正片疊底; >0.5: 濾色 | 強烈對比、模擬強光照射 |
| 亮光 | 混合色<0.5: 顏色加深; >0.5: 顏色減淡 | 極端對比調整 |
| 線性光 | 混合色<0.5: 線性加深; >0.5: 線性減淡 | 線性亮度調整 |
| 點光 | 混合色<0.5: 替換較暗像素; >0.5: 替換較亮像素 | 硬性閾值替換、特效 |
| 實色混合 | 結果 = (基色 + 混合色) / 2 | 中間色、高對比色塊 |
| 差值 | 結果 = |基色 - 混合色| | 反相效果、黑不變、白反相 |
| 排除 | 類似差值但對比度更低 | 柔和反相、白反相、黑不變 |
| 色相 | 結果 = 混合色色相 + 基色飽和度/亮度 | 換色相保留明度飽和 |
| 飽和度 | 結果 = 基色色相/亮度 + 混合色飽和度 | 換飽和度保留色相亮度 |
| 顏色 | 結果 = 混合色色相/飽和度 + 基色亮度 | 著色/單色圖上色、保留亮度 |
| 亮度 | 結果 = 基色色相/飽和度 + 混合色亮度 | 換亮度保留色相飽和 |
原圖:白瓷杯、竹筒質感佳,背景偏暗需提亮,主體不可過度曝光。





「計算」命令是通道思維的集大成者。熟練掌握通道選擇 → 高反差保留 → 計算 (強光/疊加) 疊加 → 色階微調 → 載入選區 → 調整圖層蒙版這一標準化流程,並理解 25 種混合模式背後的數學邏輯,即可解決 90% 以上的複雜選區構建需求,邁入 Photoshop 專家級選區編輯行列。