將人物皮膚轉化為龜裂岩石/陶瓷質感,核心利用「置換濾鏡」配合大理石紋理位移,再通過「通道浮雕提取亮暗面 → 曲線分別調亮/調暗」雕刻立體裂痕光影。本教學完整拆解從灰度圖準備、Alpha 通道構建、置換執行、浮雕亮暗分離、曲線光影重塑到最終合成的高階特效流程。

Displace.psd(置換圖)。

在 Alpha1 執行「濾鏡 > 扭曲 > 置換」,水平/垂直比例視紋理大小設定(如 10/10),置換圖選 Displace.psd,紋理隨臉部起伏扭曲變形。




參數需視圖片微調,核心邏輯不變。附完整圖層通道面板截圖供參考。

