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Photoshop 人體裂痕效果製作:置換濾鏡+通道浮雕+曲線雕刻光影

將人物皮膚轉化為龜裂岩石/陶瓷質感,核心利用「置換濾鏡」配合大理石紋理位移,再通過「通道浮雕提取亮暗面 → 曲線分別調亮/調暗」雕刻立體裂痕光影。本教學完整拆解從灰度圖準備、Alpha 通道構建、置換執行、浮雕亮暗分離、曲線光影重塑到最終合成的高階特效流程。

核心流程拆解

前置準備:灰度圖與置換圖生成

  1. 原圖執行高斯模糊(1-2px)平滑 → 轉灰度模式 → 另存為 Displace.psd(置換圖)。
  2. 重開原圖,新建通道 Alpha1,貼入大理石紋理,色階調整對比。

Alpha1 置換扭曲:紋理貼合臉部結構

在 Alpha1 執行「濾鏡 > 扭曲 > 置換」,水平/垂直比例視紋理大小設定(如 10/10),置換圖選 Displace.psd,紋理隨臉部起伏扭曲變形。

通道分離亮暗面:浮雕 + 色階提取

  1. 複製 Alpha1 → Alpha2,執行「濾鏡 > 風格化 > 浮雕」(角度 135、高度 3、數量 100),得凹陷感裂痕。
  2. 複製 Alpha2 → Alpha3。
  3. Alpha3 色階:白色吸管點灰區→灰變白 → 反相,得陰影選區。
  4. Alpha2 色階:黑色吸管點灰區→灰變黑,得高光選區。
  5. Alpha1 反相,得基礎裂痕選區。

圖層面曲線雕刻光影:三通道分別調亮/調暗

  1. Ctrl 點 Alpha1 載入選區 → 圖層面新建曲線調整層 → 調整整體裂痕對比。
  2. Ctrl 點 Alpha2(亮面) → 曲線調亮 → 裂痕凸起面受光高光化。
  3. Ctrl 點 Alpha3(暗面) → 曲線調暗 → 裂痕凹陷面陰影加深。

最終微調與圖層結構

參數需視圖片微調,核心邏輯不變。附完整圖層通道面板截圖供參考。

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