【准備要求】:
1、Photoshop CS、CC系列
2、安裝磨皮濾鏡(素材包有地址)
3、鋼筆要有點基礎(不適合毫無基礎用戶)
4、如要自選素材需果體人物(有衣服不合適,可比基尼)
5、提交自選素材的作業請注意尺度,切勿違反吧規。
6、原素材比較大,建議小內存用戶使用時縮小圖片比例或關閉無關緊要程序
以保證內存充足流暢運行。(原則上我還是建議用大圖,關閉多余程序)
1、打開美女素材,然後鋼筆摳圖出來,邊緣一定要平滑,這裡還真的需要鋼筆。
通道摳圖在後期處理圖層樣式的時候邊緣會影響效果。(可以稍微羽化一點點)
圖1
2、頭發部分用蒙板+畫筆來處理也行,用調整邊緣也行,用抽出更沒問題。
這裡不在我的教程范圍內的事情(往期教程都有)
把美女摳出來之後在下面建個空白圖層,然後拉個灰白漸變(素背景)
圖2
PS:
素背景:也可以說是臨時背景,一般主要是為了區分圖層的背景。
這是我的個人習慣,喜歡用素背景來看清楚邊緣問題。
另外這樣的背景看起來舒服一些。
我做教程經常會涉入一些個人習慣,各位憑自己喜歡決定
如果覺得多此一舉可以不做這步。
3、用仿制圖章工具、污點修復畫筆工具
把美女臉上、手上、身體上的痘疤,黑痣什麼的處理掉。
圖3
4、由於這個教程做到後面圖層太多了,我就不用可調整圖層來處理了。
直接圖層操作,參數方面因素材不同而改變,目的是提亮皮膚。
Ctrl+L 色階、Ctrl+M 曲線,參數如下:
圖4-圖5
5、把美女圖層復制一層出來,然後打開濾鏡選擇Portraiture
圖6
用預設的 默認就可以了(如自定素材看情況調整,為的是把皮膚磨光滑一些)
圖7
PS:如果不想安裝濾鏡的可以用模糊-表面模糊 也可以完成。
參數方面自己摸索一下大概的范圍。
6、新建一個圖層,命名線稿。
然後畫筆構思切割的模塊線稿,這裡看各位的美術設計功底了。
不同的素材切割位置不一樣,看自己的審美觀去切割。
如果有數位板的就有福了,畫線稿就方便多了也精准一些。
我的數位板觸控筆沒電了(懶得去買電池)
我就用鼠標大概畫了一下,我這裡切割方式,大概是這樣的
圖8
7、接下來是見-證-自己鋼筆功底的時候了(也是最耗時間的部分)
根據鼠標繪畫出來的線稿,用鋼筆描路徑,線條一定要注意要流暢
這個是這個機-器-人的最重要的部分之一,線-條-不-美-觀-影-響-很-大。
圖9
畫好線條之後Ctrl+回車
圖10
在美女副本圖層上Ctrl+J 復制選區為圖層
命名一下,這樣方便管理,否則到後面切割下來的模塊太多不好-打-理。
圖11
其它部分也是這樣,鋼筆描好路徑調整線條流暢曲線
圖12
在美女副本圖層上Ctrl+J 復制選區為圖層、命名
依此類推,把其它部分描路徑、轉選區、新建層、命名
圖13
然後把這些圖層組合在一個文件夾內,方便管理。
圖14
另外,對鋼筆不熟練的可以在路徑面板,一個模塊一個路徑保存起來
要修改的時候直接點擊對應的路徑圖層,可以直接修改。
如果鋼筆熟練那這步可省略。
圖15
8、為了避免教程太長,其余部分由於是跟步驟7的方法一樣
我就不一一截圖了,這裡我把摳出來的模塊放出來看看。
圖16
這些“模塊”消耗的時間最多,前前後後改了好幾次。
到後來,還是用了數位板把線條畫了一下,然後再用鋼筆把它摳出來的。
腹部那塊土豪金,顏色我用色彩平衡修改了一下
圖17
9、給每個模塊添加圖層樣式,參數如下:
圖18-圖19
添加好之後,效果是這樣的
圖20
注意,每個模塊的實際環境光,不是每個圖層的參數都一樣。