Photoshop 內建 3D 引擎 (基於 Adobe Raytracer) 雖不如 C4D/Blender 專業,但對於平面設計師快速產出可編輯、可渲染、可整合 2D 合成流程的 3D 文字,極具效率優勢。本教學以「2014」年份數字為例,完整演示從文本建模、材質編輯、光照佈置、環境貼圖、渲染輸出到後期調色的專業管線。
新建 1000×1000px → 背景填充 #1c1c1c (深灰) → 文字「2014」→ 字體 Don't Panic (幾何無襯線)、392pt、置中。
選中文字圖層 → 3D > 從所選圖層新建 3D 擠出 → 文字層轉為 3D 圖層 (場景面板出現「2014」網格)。
複製背景層 → 拖至頂層 → 3D > 從圖層新建網格 > 明信片 → 背景變為可接收投影/反射的 3D 平面。
Shift 選中兩個 3D 圖層 → 3D > 合並 3D 圖層 → 同一場景內包含文字模型與地面平面。
Ctrl+點擊選中「前膨脹材質」與「後膨脹材質」→ 統一設置:
選中兩側斜面材質 → 設置:
3D 面板選中「環境」→ 屬性面板 IBL 資料夾 > 載入紋理 > 「環境 IBL」素材 (金屬球體全景圖) → 強度 100%、貼在地面、陰影/反射不透明度 0。
選中「無限光 1」→ 強度 100%、陰影柔和度 35% → 座標圖標調整光源方向 (X/Y/Z 旋轉) 直到投影落向符合構圖。
3D 面板底部「新增光源」> 無限光 → 強度 40%、取消陰影 → 調整座標形成側向填充光。
選中「背景副本網格」→ 移除漫射紋理 → 設置:漫射 #1c1c1c、鏡像/發光/環境全黑、閃亮 70%、反射 10%、粗糙度 5 → 取消投影。
3D > 拆分擠出 → 「2014」拆分為 4 個獨立 3D 物件 → 移動工具 3D 模式下分別旋轉/平移 → 創造動態佈局。
3D > 渲染 (或 Ctrl+Alt+Shift+R) → 等待光線追蹤完成 (視場景複雜度 1-10 分鐘) → 可隨時 Esc 停止預覽。





































