立體字分為兩層:原文字層(實體)與描邊層(中空框架)。先整體渲染立體面,再分別修改參數產生雙層厚度;後期分別渲染材質、添加紋理、調整透視。
最終渲染前請檢查:光源投影方向、材質紋理無拉伸、邊緣無鋸齒。建議輸出 32 位 EXR 格式保留最大動態範圍,後期再進行色彩分級。若電腦配置較低,可降低「光線追蹤品質」預設值先預覽。