
編輯 > 首選項 > 性能,勾選「啟用 OpenGL 繪圖」;編輯 > 首選項 > 3D,勾選「OpenGL 交互式渲染」。


新建 1024×768px 文檔,前景 #4a4f65/背景 #161a28 徑向漸變。放入「更多垃圾 VI」紋理,色階陰影 70/伽瑪 0.70,色相/飽和度飽和度 -60,置於漸變層上方,模式「疊加」。




全大寫字體 Mousou(白色),255pt,字距 100。3D > 擠出 > 文字層,確認柵格化。擠出形狀預設選「充氣邊」,深度 0.1,下充氣角度 100/強度 0.05,側面選「正面」,高度 30/寬度 6/輪廓「彎-深」。調整相機角度(可保存視圖)。






打開 3D 面板,展開材質列表逐個修改:
• 刪除所有漫反射貼圖
• 前通脹:反射 25/光照 #323232/光澤 80%/反射率 80%/高光 #e7e7e7/折射 1.46,環境貼圖載入背景虛化紋理,UV 縮放 1/偏移 0
• 前斜面:漫反射 #006ddc/不透明度 30%/光照 #002a5f/發光 95%/反射率 70%/高光 #fcfcfc/環境 #0042b4/折射 1.768
• 擠壓:漫反射 #d4d3d2/環境同虛化紋理/反射 10/光照 #323232/發光 80%/反射率 70%/高光 #e7e7e7/折射 1.25
• 錐/後通脹/後斜面:沿用前斜面顏色/不透明度/折射,發光 98%/反射率 82%







3D 面板勾選「3D 燈光」「3D 地平面」。用燈光工具調整 3 條無限光:強度分別 0.5/0.4/0.3,位置調整避免過曝或過暗。






3D 面板右上角選單 > 地平面陰影捕捉器。場景品質選「光線追蹤最終」(可能耗時數小時)。渲染完成後可進一步調整。



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