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PS打造塑料質感立體文字效果

  先來看看最終的效果圖吧:

PS打造塑料質感立體文字效果 三聯

  具體的制作步驟如下:

  啟用OpenGL的

  凸紋不會工作,除非啟用OpenGL是。所以去編輯>首選項>性能,並確保"啟用OpenGL繪圖(GPU設置下)檢查。

  此外,去編輯>首選項> 3D,並確保OpenGL的交互式渲染下啟用。

  第1步

  創建一個新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取決於你將創建的文本。然後,設置前景色為#4a4f65和背景顏色為#161a28,徑向漸變填充背景(從中心到邊角之一)。

  打開更多垃圾VI的紋理然後去圖像>調整>色階,更改陰影值70和伽瑪值至0.70。

  去圖像>調整>色相/飽和度,改變飽和值-60。

  第2步

  將質感的漸變背景層之上並改變其混合模式為疊加,然後調整它需要。

  創建使用全部大寫字體Mousou記錄ĝ色白中的文本。大小是255 pt和"跟蹤"的值設置為100,以創造更多的字母之間的空間。

  第3步

  轉到3D>凸紋>文字層。會出現一個對話框,告訴你,這將柵格化文字圖層,你將不再能夠修改您的文字。所以,如果你確信你需要修改你的文本,請單擊"是"繼續。

  根據凸紋形狀預設,選擇充氣邊。然後,根據拉伸改變深度為0.1,下充氣,改變角度為100,強度為0.05,傘下,從側面下拉菜單選擇正面,設置高度為30,寬度為6,並選擇灣 - 深輪廓。

  這將創建基本的3D形狀的文字。

  從工具箱中,使用相機的工具來改變相機的角度(視圖),因為我們不想改變網格的位置。一旦你選擇相機的工具,你可以點擊和拖動來更改值,或這樣做,你可以簡單地使用3D軸。如果你想,你可以在選項欄中取向字段輸入一些精確值。

  如果你不看3D軸,你可以讓他們下來的3D面板,點擊"切換綜合3D額外"圖標,然後檢查的3D軸選項。

  您可以保存攝像機的位置為好,點擊"保存當前視圖"圖標,然後在選項欄中輸入視圖名稱。會出現保存的視圖查看下拉菜單中的選項欄。

  第4步

  載入它的時間來應用的網絲材料的每一面。首先,你需要打開3D面板("窗口">"3D),然後點擊小箭頭左邊的網格展開物料清單的名字。

  選擇前通脹材料開始修改它的值。首先,你需要擺脫漫紋理,如果有一個。要做到這一點,單擊"漫反射紋理圖標,然後選擇刪除紋理。你需要做同樣的事情,以及作為其他材料的質地可能隱藏任何應用的顏色。

  一旦你刪除的質感,改變反射值至25日,照明的顏色為#323232,光澤度為80%,80%的服務,高光顏色為#e7e7e7,折射值1.46。

  點擊文件夾圖標旁邊的環境,然後選擇載入紋理,並添加背景虛化的紋理。將出現在該紋理的材料的反射區域。

  點擊環境紋理圖標,然後選擇"編輯屬性",確保秤的U和V規模設置為1,,膠印的U和V偏移設置為0。

  第5步

  選擇前斜面材料,然後更改漫反射顏色#006ddc,不透明度為30%,思考30,照明顏色#002a5f,發光,95%,70%的服務,鏡面顏色# fcfcfc,環境色為#0042b4,並折射到1.768。

  選擇擠壓材料,然後改變漫反射顏色為#d4d3d2,使用環境,背景虛化的紋理改變反射到10,照明的顏色為#323232,發光,80%,70%的服務,鏡面顏色#e7e7e7,折射1.25。

  返回錐材料,我們將使用前斜面材料在使用相同的顏色,相同的不透明度和折射值,然後改變發光,98%和82%的服務。應用完全相同的值返回通脹材料。

  第6步

  點擊"切換其他3D額外"圖標向下3D面板和檢查的"3D光"的選項,你可以勾選"3D",以及地平面。這樣你就可以看到場景中的3D燈的位置如何。

  根據物料向下滾動,選擇燈。使用聖光工具移動周圍的燈,如果你想要,再次,通過點擊和拖動,使用3D軸,或只是在選項欄中輸入值。

  - 無限輕1:確保強度為0.5。

  - 無限之光2:確保強度為0.4。

  - 無限光3:確保強度為0.3。

  你應該得到的結果與此類似。確保燈不超高亮或過低。

  第7步

  單擊彈出菜單中的3D面板右上角的箭頭,然後單擊地面平面暗影守望者的選項,這樣的陰影將被呈現,而無需創建一個表面趕上他們。

  點擊場景在3D面板的頂部,然後選擇"光線跟蹤最終從品質下拉菜單。

  這可能要花幾個小時,但這是渲染的場景應該是什麼樣子。

  第8步

  一旦渲染完成後,挑矩形選框工具,繪制一個80×322像素的矩形的任意空白區域,但盡量保持垂直居中的選擇。您可以檢查測量中的"

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