教程簡介
本教程綜合運用「高斯模糊、鉻黃漸變、風濾鏡、圖層樣式(投影、內陰影、外發光、內發光、斜面與浮雕、等高線、光澤)」等工具,從零構建具有冰晶質感、凍裂紋理與寒光閃爍的冰凍文字。流程邏輯清晰,適合學習濾鏡組合與圖層樣式深度應用。
最終效果


詳細步驟
1. 背景與文字基礎
- 新建文件(如 800×600px)。
- 漸變工具:前景色深藍
#001a33、背景色黑 #000000,徑向漸變從中心向外拉出深邃背景。
- 文字工具輸入文字(粗體、白色),Ctrl+J 複製文字圖層備用。



2. 文字栅格化與分層處理
- 兩個文字圖層均執行 圖層 ▸ 栅格化 ▸ 文字(或右鍵「栅格化圖層」)。
- 底層文字圖層命名「冰主體」,頂層副本命名「冰紋理」,暫時關閉「冰紋理」可見性。

3. 「冰紋理」層:制作冰晶裂紋
- 激活「冰紋理」圖層。
- 濾鏡 ▸ 模糊 ▸ 高斯模糊,半徑 2-3px。
- 濾鏡 ▸ 素描 ▸ 鉻黃漸變,細節 5-7、平滑 3-5 → 獲得冰晶裂紋紋理(圖)。

4. 「冰主體」層:制作冰塊基礎形態
- 激活「冰主體」圖層。
- 濾鏡 ▸ 模糊 ▸ 高斯模糊,半徑 3-5px,柔化邊緣。
- 圖像 ▸ 旋轉畫布 ▸ 90° 逆時針。
- 濾鏡 ▸ 風格化 ▸ 風,方法「風」、方向「從右側」→ Ctrl+F 重複一次 → 形成冰刺狀延伸。
- 圖像 ▸ 旋轉畫布 ▸ 90° 順時針 旋回。


5. 「冰主體」層添加完整圖層樣式
雙擊「冰主體」圖層,依次設定(參考對應圖參數):
- 投影:模式「正片疊底」、顏色深藍、不透明度 50%、角度 120°、距離 5px、大小 10px。
- 內陰影:模式「正片疊底」、顏色深藍、不透明度 40%、距離 3px、大小 5px。
- 外發光:模式「螢幕」、顏色青白
#a0ffff、不透明度 60%、大小 15px。
- 內發光:模式「螢幕」、顏色白、不透明度 40%、來源「邊緣」、大小 10px。
- 斜面與浮雕:內斜面、平滑、深度 120%、方向「上」、大小 8px、軟化 2px、高光「正片疊底」白 80%、陰影「色彩減淡」青白 60%。
- 等高線:選「圓錐-倒置」或「環形」。
- 光澤:模式「疊加」、顏色白、不透明度 50%、角度 120°、距離 10px、大小 15px。







6. 合成「冰紋理」層
- 開啟「冰紋理」圖層可見性,圖層模式改為「濾色」(Screen),冰晶裂紋疊加在冰主體上,增強透光感。

7. 色彩平衡微調(可選)
- Ctrl+B 開啟「色彩平衡」,向藍/青方向微調,增強寒冷感。

技法解析
| 關鍵步驟 | 作用 | 核心參數 |
| 風濾鏡 + 畫布旋轉 | 生成方向性冰刺/裂紋 | 旋轉 90° → 風(從右) → 旋回 |
| 鉻黃漸變濾鏡 | 生成隨機冰晶紋理 | 細節 5-7、平滑 3-5 |
| 雙層文字分離 | 主體質感與表面紋理解耦 | 底層做體積、頂層做紋理(濾色) |
| 圖層樣式全套 | 構建冰的透光、折射、表面高光 | 內發光(邊緣發光)+斜面浮雕(體積)+光澤(鋒利高光) |
變體建議
- 藍冰:背景漸變用深藍→黑,外發光/光澤用藍白色。
- 綠冰/毒冰:色調改綠,外發光用熒光綠
#00ff66。
- 火與冰融合:複製文字組,一組冰參數、一組火參數(外發光紅/橙、漸變暖色),蒙版融合。
小結
冰凍文字的關鍵在於「風濾鏡製造方向性裂紋」與「鉻黃漸變製造隨機冰晶」的雙重紋理疊加,配合完整的圖層樣式模擬冰的半透明、折射、表面高光特性。掌握此流程,可快速衍生各類晶體、礦石、玻璃質感文字。