
新建文档(72dpi、RGB)。新建图层,D 恢复黑白前背景 → 滤镜 > 渲染 > 云彩 → 色相/饱和度(着色:色相 30、饱和度 75) → 亮度/对比度(对比度 +30) → 滤镜 > 扭曲 > 极坐标(极坐标到平面)。得放射状条纹纹理背景。

通道面板新建“通道 1”,文字工具在通道中输入文字(粗体 Garamond 350pt),点击 RGB 通道自动建立文字选区 → Ctrl+Shift+I 反选 → 回图层面板 Delete 删去背景纹理非文字区,文字区域保留纹理。
为文字图层添加:
• 内发光:模式“正片叠底”、颜色深褐、阻塞 30%、大小 10px。
• 斜面与浮雕:内部斜面、平滑、深度 100%、方向“上”、大小 10px、光泽等高线“环形”、高光模式“滤色”、阴影模式“正片叠底”。



Ctrl+J 复制文字层 → Ctrl+Shift+U 去色 → Ctrl+点击原文字层载入选区 → 选择 > 修改 > 收缩 2px → Ctrl+Shift+I 反选 → Delete 删内部,仅保留 2px 外壳。
椭圆选框工具按 Shift 多选文字边缘数个小椭圆选区 → Delete 打孔,形成断裂感。


第 4 步打孔时可单个选区执行 Ctrl+U 色相/饱和度上不同色,得彩色断裂边缘。
Ctrl+D 取消选区,为主文字层添加默认投影样式,完成双层(内层纹理浮雕+外层断裂壳)文字。
