效果预览

核心流程
在 Alpha 通道绘制纯黑白徽标 → 复制通道模糊作高度图 → “发光边缘”提取轮廓 → 新建 50% 灰图层用光照效果双聚光灯(蓝/黄)渲染金属立体感 → 通道运算处理背景纹理 → 颗粒滤镜添加金属拉丝质感。
详细步骤
- 通道绘制徽标:RGB 图像 → 通道面板新建 Alpha 1,黑前景白背景绘制徽标(必须黑白二值)。
- 模糊高度图:Alpha 1 拖至“新建通道”得 Alpha 2 → 高斯模糊 2px(深度控制)。
- 发光边缘锐化轮廓:Alpha 2 执行 风格化 > 发光边缘(宽度/亮度/平滑均 3),清晰化边缘过渡。
- 光照效果渲染金属:图层面板新建图层,编辑 > 填充 50% 灰 → 滤镜 > 渲染 > 光照效果:
- 两聚光灯:左上蓝(RGB 0,0,255)、右上黄(RGB 255,255,0),角度对称照射徽标。
- 属性:强度 100、聚焦 50、光泽 100、材质 -100、曝光 0、环境 -50。
- 纹理通道选 Alpha 2,勾选“白色为高处”。
- 背景纹理处理:回通道,Alpha 2 载入 Alpha 1 选区 → 反选白填充 → Ctrl+I 反相 → 回图层,Ctrl+点击 Alpha 2 载入选区 → 选择 > 修改 > 收缩 微调 → 滤镜 > 纹理 > 颗粒(强度 20、对比度 10、类型“水平”),生成金属拉丝背景。






关键知识点
- 光照效果 是 PS 参数最多、最强大的伪 3D 渲染滤镜,核心在于“纹理通道”配合灰度高度图,“白色为高处”决定凹凸方向。
- 双色聚光灯(冷/暖)模拟真实环境光对金属的双色温反射,单色光源会显得平淡。
- “发光边缘”在高度图上锐化边缘,使光照渲染出的倒角更挺括,避免模糊通道导致的圆润过度。
- 颗粒滤镜“水平”类型完美模拟金属拉丝方向性纹理。