
新建 600×400px、300dpi、白底 RGB 文档。新建图层“块”填白 → 滤镜 > 渲染 > 3D 变换:立方体工具拉出长方体 → 直接选择工具拖动顶点调整透视 → 轨迹球工具旋转至最佳角度 → 全景相机工具归中 → 选项:分辨率“高”、消除锯齿“高”、取消“显示背景”。



Ctrl+点击“块”层载入选区 → 高斯模糊 2px 圆滑棱角 → 不取消选区,选择 > 修改 > 收缩 2px → 反选 → Delete 删黑边。


新建“材质”层置于“块”上,前景 RGB(158,158,158)、背景白,前景填充 → 添加噪点 10% → 渲染 > 分层云彩 → 素描 > 网狀(浓度 50、黑色色阶 10、白色色阶 0) → 反相 → 色彩平衡(中间调 +50/0/-100 偏青铜色) → 画笔描边 > 喷溅(半径 15、平滑 4)制造腐蚀斑驳感。



Ctrl+点击“块”层载入选区 → 回“材质”层 反选删除 多余 → 图层模式改强光,材质与块体融合。

多边形套索分别套选正面、左侧面、底面 → 各执行 色相/饱和度:
• 正面:饱和度 -50、明度 +10(最亮)
• 左侧:饱和度 -50、明度 -50(中暗)
• 底面:饱和度 -50、明度 -60(最暗)
模拟单一光源下三面受光差异。




复制“块”层置顶 → 反相 → 照亮边缘(宽度 2、亮度 20、平滑 15) → 模式“柔光”,强化棱角高光。

Ctrl+点击“材质”层载入选区 → 选择 > 修改 > 平滑 6-8px → 反选 → 所有相关层 Delete 删尖角,得圆润倒角。

输入粗体文字 → 栅格化 → Ctrl+T 自由变换 + Ctrl 拖角点匹配长方体正面透视 → Ctrl+点击文字层载入选区 → 编辑 > 描边(2px、黑、居中) → 魔棒选中文字内部白区删除 → 仅剩黑色描边框。
Ctrl+T Shift 旋转 45° → Ctrl+Alt+右箭头 复制 20 次 → 合并 → 旋转 -45° 归正 → 移至长方体中心。
钢笔勾勒文字外侧立体侧面 → 转选区删除 → 形成真实镂空厚度。




