
将玻璃质感拆解为:主体折射/反射(Text层)、表面光照细节(Cover层1)、边缘倒角高光/阴影(Cover层2),三层图层样式协同,比单层样式更可控、更真实。
新建高分辨率(150dpi+)文档,输入文字(Times New Roman 220pt)、Ctrl+点击 载入选区 → 删文字层 → 新建“Text”层粘贴(得居中栅格化文字)。
载入“Text”选区 → 通道面板存为“Text”通道(备用)。

双击“Text”层设置样式:
• 斜面与浮雕:内部斜面、雕刻柔和、深度 100%、方向“上”、大小 50px(视文档大小)、软化 0、光泽等高线自定义双峰曲线(模拟玻璃厚度方向的折射反光条纹)、高光/阴影模式默认。
• 渐变叠加:模式“强光”、不透明度 40%、渐变“蓝(69,142,216)→浅蓝(231,233,244)→蓝”线性、勾选“对齐图层”、角度 95°、缩放 100%。得通透彩色玻璃基调。
(此阶段边缘会有杂色,后续会清理)




新建“Cover”层,载入“Text”通道选区 → 选择 > 修改 > 收缩 10px → 填 50% 灰(编辑 > 填充 50% 灰、正常、100%) → 取消选区。
对“Cover”层:
• 光照效果:两点光源,强度 50/35、聚焦 0/69、颜色浅灰(228/238),无纹理通道,模拟环境光在玻璃表面的柔和高光斑。
• 曲线(Ctrl+M)两次:第一次曲线形状同斜面浮雕的光泽等高线(双峰波浪);第二次微调对比度。灰色层瞬间呈现金属般锐利高光/阴影条纹,实为模拟玻璃表面菲涅尔反射变化。




双击“Cover”层添加:
• 渐变叠加:模式“叠加”、不透明度 28%、预设渐变“黄/紫/橙/蓝”去首黄、紫色标移至 18%、线性、对齐、角度 90°、缩放 100%。得类肥皂膜/光盘面的彩虹干涉色。
最后将“Cover”层模式改叠加,与“Text”层融合。


隐藏背景,合并可见“Cover”+“Text” → 显示背景 → 载入“Text”通道选区 → 反选 → Delete 删边缘杂色 → 取消选区。
为合并后层添加:
• 斜面与浮雕:内部斜面、平滑、深度 100%、方向“上”、大小 15px、光泽等高线自定义(平缓单峰)、高光/阴影默认。
• 投影:模式“正片叠底”、黑、不透明度 75%、角度 120°、距离 15、扩展 0、大小 10、等高线下凹(减弱模糊)。
• 内阴影:模式“颜色加深”、黑、不透明度 18%、角度 120°、距离 15、大小 10。
• 光泽:模式“颜色加深”、黑、不透明度 50%、角度 19°、距离 11、大小 14、勾选“反相”,整体压暗增加厚重感。



新建“Cover”层,载入“Text”通道填 50% 灰。添加样式:
• 内阴影:模式“颜色减淡”、白、不透明度 31%、取消全局光、角度 -54°、距离/大小 5px。
• 光泽:模式“颜色加深”、黑、不透明度 41%、角度 19°、距离 11、大小 14。
• 描边:大小 1px、居中、正常、不透明度 45%、黑色。
将“Cover”层模式改叠加,与下层合并,完成。


| 物理特征 | PS 实现手段 |
|---|---|
| 体积折射/反射条纹 | 斜面浮雕“光泽等高线”自定义双峰波浪曲线 |
| 表面菲涅尔反射(边缘亮、中心暗) | 50%灰层+光照效果点光源+曲线双峰调整 |
| 薄膜干涉彩虹色 | 渐变叠加“叠加模式”+多色渐变(黄/紫/橙/蓝) |
| 锐利倒角高光/阴影 | 二次斜面浮雕(小尺寸)+投影/内阴影/光泽组合 |
| 边缘微弱黑线勾勒 | 描边 1px 黑 + 叠加模式 |