原片是用灰色背景進行的拍攝,感覺畫面感不夠強,人物不夠立體。
在後期上我們調成最近比較流行的藍色背景調,
照片本身的主要修調地方還有皮膚的質感,
這裡用到了圖章、雙曲線、高反差保留等常用工具。
其實皮膚質感的保留,不能追求單一的工具,
每個工具都有各自獨到的特點,圖章比較快速,容易掌握,但是質感保留不好,
再單獨加的質感會有點假。
用雙曲線原理進行修圖,需要特別細微的眼力,其實沒有太高的難度,只是特別的消耗時間!
這裡講一下雙曲線的原理,很多數碼師覺得這個很高深,其實用最通俗的方法來講。
當我們一張臉的皮膚圖片處理比較大的痘、皮膚細紋等大的瑕疵以後, 皮膚本身是沒有問題的了,
但是由於每塊皮膚的不平整,導致畫面感覺明暗不一,這裡我們只需要放大到100-200%進行細致觀察,細致的把臉上亮的地方壓暗,
暗的地方適當提亮,這裡需要起到一個讓臉部皮膚看起來平整的作用。
這個方法連同一個大的區域的提亮、壓暗,例如T字地帶的提亮,顴骨的壓暗,都可以體現整個畫面的光感。
效果圖:
1,打開原片,進行修片前觀察,有目的性的對整個畫面修飾。
(攝影、後期、圖文 趙東)
2,利用快速選擇高光區,反選後得到背景的選取,用曲線對背景大概的進行調色處理。(圖2-5)
RGB通道調整:
紅色通道調整:
綠色通道調整:
藍色通道調整:
以上三部調色完後把不需要改變顏色的地方用蒙板擦除掉,顏色過重的地方降低一下不透明度。
3, 給人物進行大概液化處理(圖6)
7、運用修復畫筆工具對人物皮膚進行簡單修飾,人物面部過曝的位置進行了壓暗,壓暗的方法有很多種,
可以用曲線調整層,或者陰影高光都是可以的。
運用仿制圖章工具對人物皮膚進行修飾,新建空白圖層,選擇仿制圖章工具,在樣本的區域把模式改成“當前和下方圖層”再進行圖片修飾,
仿制圖章的數值一定要控制好,不要讓人物的皮膚損失太多的質感,一般控制在10-15左右。
如果磨皮的過分了,可以適當降低 空白圖層的透明度。
9 本圖和9-1都是用曲線工具來修飾人物身上雜亂的光斑,方法是用套索工具選取需要修改的部位,
進行適當的羽化,再用曲線調整層提亮或壓暗。 整體新建了壓暗,提亮的圖層,這裡用畫筆工具在蒙板上輕輕的擦。
這裡需要整體的壓暗看效果,已經整體的提亮看皮膚的缺陷。
10 對圖片進行銳化處理,方法是選擇濾鏡中的其他選項,選擇高反差保留,
設置裡面的參數,控制在1.5-2.0,設置好後圖層的混合模式選擇疊加。
11 開始進行對圖片的調色,這一步是用曲線調整層對照片進行整體壓暗。
12 用色相飽和度調整層對圖片進行調色,參數如圖。
13 用色彩平衡調整層對圖片分別進行陰影.中間調.高光區域的調色,本圖為陰影區域調色參數。
14 用色彩平衡調整層對圖片分別進行陰影.中間調.高光區域的調色,本圖為中間調區域調色參數。
15用色彩平衡調整層對圖片分別進行陰影.中間調.高光區域的調色,本圖為高光區域調色參數。
16 運用色彩平衡調整圖層對圖片進行調色,參數如圖。
17 運用曲線調整圖層近一步為圖片調色。
18 本圖為曲線調整層中紅色通道的參數。
19 本圖為曲線調整層中綠色道的參數。
20 本圖為曲線調整層中藍色通道的參數。
21 運用色相飽和度調整層進行調色,參數如圖。
22 用色相飽和度調整層進行調色,參數如圖。
23 運用可取顏色調整層分別對青色和藍色進行調整,本圖為青色調整參數。
24 本圖為藍色調整參數。
25 添加色相飽和度調整層,選擇黃色,增加明度,參數如圖。
26 添加曲線調整層,選擇藍色通道,讓片子略微偏黃一點,參數如圖。
27 本圖中為了不讓背景顏色過於平