本教程記錄一張質感級 SUV 越野車海報的合成全流程。核心邏輯:素材拼合 → 環境光重塑(天空壓暗、海巖降飽和潤色)→ 主體融入(投影、降飽和、環境色融合)→ 全局對比度與質感統一。展示商業級車輛海報「以光塑質、以色合成」的核心方法論。
收集:SUV 正側視扣圖、山路/懸崖環境圖、劇情天空、海面、巖石、塵土/煙霧素材。新建 3000×2000 px 畫布,按透視關係將環境素材(地面、山體、海面)拼合定位,轉換為智能對象保留縮放彈性。





圖 1-5:環境素材拼合過程
確定主光源:左上方 45° 低角度夕陽光(暖色、硬光),環境光:天空藍冷色散射光。所有後續調整圍繞此光源邏輯。

圖 6:場景光源分析
天空圖層添加曲線調整層(剪貼),壓低高光、提升暗部,降低整體亮度 20%~30%,增加雲層層次與戲劇感。

圖 7:天空曲線壓暗
海面/巖石組添加「色相/飽和度」調整層(剪貼),飽和度 -40,色相 +10(偏青),亮度 -10。再疊加「色彩平衡」調整層,陰影/中間調/高光均向青藍(-10, 0, +15)傾斜,統一環境色溫。

圖 8:海巖降飽和潤藍
開啟 SUV 智能對象圖層,檢查地平線、消失點、輪廓透視是否與場景一致。必要時編輯智能對象內部變換微調。

圖 9:車輛置入場景
複製車輛圖層,Ctrl+T 自由變換:扭曲(Ctrl 拖動角點)使投影符合地面透視,填充純黑,高斯模糊 15~25 px,圖層模式「正片疊底」,不透明度 40%~60%。添加圖層蒙版,漸讓投影由近處實漸遠處虛。

圖 10:透視投影製作
車輛組添加「色相/飽和度」調整層(剪貼),飽和度 -30。再添加「色彩平衡」調整層,中間調/高光向青藍(-5, 0, +10),陰影向青綠(-8, 0, +12),模擬環境光照射車身產生的藍灰色環境反光。關鍵:車身頂面、引擎蓋、車頂行李架等朝上受光面保留原本暖色,側面、下體、輪拱等背光面全面潤藍。

圖 11:車輛降飽和潤環境色
頂層新建曲線調整層(不剪貼),輕微 S 曲線提升全局對比。合併可見圖層(Shift+Ctrl+Alt+E),濾鏡 > 其他 > 高反差保留(半徑 2~3 px),混合模式「疊加」或「柔光」,不透明度 50%,提取邊緣細節增強質感。再添加漸變映射調整層(黑→白,柔光 10%)微調灰階分佈。


圖 12-13:最終效果與細節特寫