導言:
本教程為大家講解了《庵》這幅作品的繪制過程,內容講解的非常好,包含了作者的個人理解,希望能夠幫助到大家。
下面教程開始
先來看下最終效果,如下圖。(圖01)
第一步
繪制草圖,用PS裡面自帶的2個筆刷來繪制,整個圖基本也是用這2個筆刷,以後就不說了。繪制圖前要明確繪制的物體,和整體的構圖。不用過意注重細節。(圖02)
第二步
上底色,新建圖層上個比較深的底色,把握好整體的色調,先把顏色上深點沒關系。注意整體色調的控制,同樣不要注意細節顏色。(圖03)
第三步
首先用皮膚色把人體大體提出來,注意人體的肌肉結構和光影效果。(圖04
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第四步
繪制人物面部,注意面部肌肉,顴骨、鼻子、額頭等。可以參考實物的照片(因為膚色比較深所以眼睛和嘴唇、頭發繪制成銀白)。(圖05)
第五步
形體塑造為了更好的繪制形體結構,建議大家參考一些照片。注意形體肌肉的走向和骨骼。(圖06)
第六步
給角色穿上衣服,同時用曲線調節了一個整體的顏色。(圖07)
第七步
繪制衣服,因為想給人一種比較生化的感覺,所以把左手又改了改。按照形體的走向給填加衣服。注意一點就是服裝和皮膚由於質感不一樣所以高光效果也不同。還有繪制手的細節也比較考驗耐心。(圖08)
第八步
繪制翅膀,首先這裡繪制的比較細致,所以一定要有耐心。同樣為了給人生化的感覺,基本都是繪制一些肌理等。繪制細節的時候要注意整體的效果。(圖09)
第九步
繪制翅膀繼續繪制細節。同時調整整體的明暗關系。基本繪制完成以後用明亮的橘色,按照翅膀的紋理畫出能量流的感覺。(圖10)
第十步
繪制坐台,石雕感覺的坐台繪制雲紋和裂痕。因為質感是石頭所以要注意質感的表現,堅硬和碎裂。(圖11)
第十一步
繪制完坐台以後,調整整體的效果。注意細節但是不要丟了整體。(圖12)
第十二步
繪制後面的怪蟲,由於不想繪制傳統的蛇或是龍什麼的,就參考了一點異型的效果。按照圓柱的結構繪制,同時也不用過分注意細節,因為畢竟它不是主體。(圖13)
第十三步
表現出生化的感覺以後調整一下明度和顏色。因為在主體的後面,所以顏色方面用的比較統一一些,沒什麼太大色差變化。(圖14)
第十四步
繪制後面的背景。最早的設定是想畫一座山,但是為了和畫面整體感覺統一,也就也加了一點生化的感覺,把大體的關系繪制好就可以了。(圖15)
第十五步
看下最後的效果,做最後的調整。這裡的調整主要是微調,色調、明度、飽和度、空氣的稀薄感等。主要是用PS裡面的曲線、色相飽和度等工具。相比遠處,近處比較實和顏色相對飽和一些。
最後說一句,其實制作這樣圖象的話並沒有想象中的那麼復雜,但是需要理性的美術基礎和感性的思維,還有一個實際操作的經驗。(圖16)