立體圖形繪制相對要難一點。首先就是要確定好透視關系,可以用線條拉出簡單的透視線,不同的圖形需要的線條不同。然後在透視線上合理的畫出實物圖線稿。後期再鋪色,渲染質感即可。
最終效果
1、首先打好網格線,亮點透視。我推薦先找到一個方形的物體來參考,確定角度。記住你看到的面越小,那麼他們的放射點就越近。將需要的角度畫出來後再連接豎線。
2、接著將豎線對角連接,並交叉點連接到一起。如果連接的線為直線,那麼你的透視就沒有問題。
3、將其他先連接到一起,一個方形就完成了。
4、畫出兩個圓角,圓是從方形中得來的,那麼你可以簡單的利用PS做這樣的事情,如下圖。
5、刪除矩形,然後刪除半個圓形,用線將圓形的頂部節點相連。
6、將每個可以看到的地方組成矩形,然後鋪上簡單的底色。
7、從放射點畫出木頭的紋路,因為之前在圖層組上添加了遮罩,所以不會露出來。選擇疊加模式,並加上一層投影。
8、選擇木質紋理圖片,減少飽和度,疊加在木頭組裡面的最上面。
流程及最終效果:
最終效果: