繪製透明生物的核心難點在於**「看不見的結構決定看得見的光影」**。本教程以真實水母解剖為依據,展示如何在 Photoshop 中**純滑鼠繪製**一隻擁有亞表面散射(SSS)、邊緣菲涅爾反射、內部器官透視、觸手動態流體感、氣泡懸浮粒子系統的透明藍色水母。25 步驟完整記錄,每步含圖層結構與關鍵參數。

#4a90d9(透明藍)、內層 #2a60a0(深藍)


#ffffff 30% 不透明度、沿外傘緣描繪菲涅爾反射亮邊

#3a70b0、正常模式 → 形成褶皺陰影線#6ab0e8 線性減淡 → 褶皺高光線





真實水母內部器官(胃囊、生殖腺、口臂)呈半透明霧狀。操作:

#88ccff→透明,中心置於口臂上方(最亮區)#4a90d9、大小 50px、範圍 50%


**這是全教程最核心技巧**:用塗抹工具「拉」出觸手體積與透明度!
#4a90d9 細長條狀色塊(觸手主體)
#ffffff 20% 不透明度、描繪螺旋褶皺紋路(水母觸手天然扭曲)





#ffffff 背景 #aaddff、隨機點綴全畫面#ffffff→透明 → 複製變換大小位置 3~5 個


新建曲線調整圖層頂層:RGB 曲線 S 型(提高對比)、藍通道上拉(增強藍色通透感)。**看似壓暗,實則讓高光/透亮區域因反差而更耀眼**。

| 材質層級 | 圖層/效果 | 關鍵參數 | 物理對應 |
|---|---|---|---|
| 傘體外層 | 基底色 | #4a90d9 正常 100% | 薄膜本體色 |
| 菲涅爾邊緣光 | 線性減淡 1px 白 60% 邊緣蒙版 | 掠射角全反射 | |
| 徑向肌紋理 | 疊加 白 10% 蒙版徑向筆觸 | 肌肉纖維折射差 | |
| 傘體內層 | 基底色 | #2a60a0 疊加 80% | 雙層薄膜干涉 |
| 內部器官 | 柔光 灰紫 40% 高斯模糊15px | 亞表面散射霧化 | |
| 觸手系統 | 基底拉伸 | 塗抹工具 35% 強度 順向拉伸 | 流體動力學順應 |
| 螺旋褶皺 | 正常 1px 白 20% 螺旋線 | 觸手扭曲結構 | |
| 尖端高光 | 線性減淡 1px 白 100% 點綴 | 末端聚光效應 | |
| 粗細漸變 | 根部 4px→尖端 0.5px | 流體力學收縮 | |
| 環境融合 | 微氣泡群 | 散點筆刷 1000%散佈 線性減淡 | 懸浮顆粒前向散射 |
| 水流光帶 | 線性減淡 大軟邊 5% 掃繪 | 體積光/丁達爾效應 | |
| 巨型氣泡 | 羽化橢圓 邊緣線性減淡 內部徑向漸變 | 球面折射/全反射 |
若需導入 After Effects/Spine/DragonBones 製作動畫:
📁 Jellyfish_Rigged ├─ Bell_Outer(傘體外層-變形網格) ├─ Bell_Inner(傘體內層-同變形) ├─ Tentacles_Group(觸手群-每條觸手獨立骨骼鏈) ├─ OralArms_Group(口臂群-軟體動力學) ├─ Glow_Core(核心發光-縮放/透明度動畫) ├─ Particles_Bubbles(粒子系統-單獨粒子層) └─ Environment_Light(環境光-循環動畫)
透明生物繪製的最高境界是**「畫出看不見的結構,讓光影自己證明它的存在」**。本教程的 25 步驟,實則是對水母解剖、光學、流體力學的逐層翻譯。掌握「塗抹工具拉伸半透明體積」「菲涅爾邊緣光蒙版」「亞表面散射柔光模擬」「粒子系統環境融合」四大核心技法,你就能繪製**任何透明/半透明生物/物體**:水晶、氣泡、薄膜、果凍、幽靈、能量場……海洋很深,光影更深,繼續探索吧!
