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PS把照片轉成日式卡通動漫/芭比娃娃效果教程

  效果圖

PS把照片轉成日式卡通動漫/芭比娃娃效果教程 三聯

  原圖

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好吧,,,開始更新教程


之前看過我所謂教程的,,都知道我教程的渣程度。。。

  經典的就是教程三部曲,,

  第一步,新建文檔,

第二步,沉思,,,,,,


  第三步,把想象中的稿子畫出來。。

  好吧,表在意那些坑爹教程了。其實並非我不想分享自己的作畫經驗,只是實在對碼字無力。。。所以這次我認認真真的寫

  好吧,廢話不多說,,開始教程。。。。

  這次是把人物轉動漫,所以還是有參照物的。相對於默寫人物,還是簡單一點的。不過我還是推薦有意向玩繪畫的朋友,除了必要的寫生和臨摹以外。也多做默寫訓練。

  這樣憑空畫出點東西還是很有耍帥的價值。當然,默寫的價值不僅僅是體現在耍帥上。而是你一旦領悟了人體結構,小姑娘們在你面前穿沒穿衣服就已經沒區別了(矮壓。。

  羞澀)。。好吧,總之是有益處的,,

  第一步改為打開下面這幅PLMM。然後對她進行開刀。。

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  第二步依然是沉思,這不是玩笑了,,是真的要思考。你作畫的目的和你最終需要達到的效果。

這次的目的是以訓練為目的,所以中間允許一些探索性的嘗試。我個人比較喜歡一直有突破和探索


所以我在練習裡經常會嘗試些新玩意,當然有的能成功,有的差強人意。。


  這裡說點題外話,我個人是習慣先自己摸索,盡量解決自己能解決的問題,然後再找相關的資料或者畫作來參考或者臨摹。這樣的話,學習和解決繪畫中的問題就更有針對性。

  有利於自己的提高。當然這個只是我個人的一個壞習慣。因為我總是感覺跟著別人的教程一步一步做出來的東西,屬於自己的太少。上面說的這些並不是真理。只是個人習慣,

  在思想界,法無定法,藝術無疆才是永恆定理。別束縛自己的思想和方法,按照自己的意志行事,才是自己流派。

  好的,轉回正題。。

  需要達到的最終效果是轉繪成動漫效果,那麼我們先了解下日系漫畫的一個比較大眾向的風格,尤其是現階段,賣萌成風。。

  像JOJO,北斗,力王,等等這些人物造型非常肌肉非常暴力的畫作相對較少了一些了了整個社會的娘化不可避免,基佬的神話已經降臨凡間。

  好吧,,扯遠了。。

  日系漫畫的大眾向風格,娃娃臉,大眼睛,小鼻子小嘴巴,注重線條勾勒和顏色搭配,弱化體積感,人物比例相對3次元有較大的改變。所以我們這裡首先要了解的

  就是比例問題,,,

  3次元生物的比例標准為“三停五眼”也有說“三庭五眼”的,我兩種說法都聽過,好在說的都是一回事

  以下為照搬百度百科。。。。。。。。。。

  三停 指將人面部正面橫向分為上中下三個等分,即上中下三停,從發際至眉線為一停、眉線至鼻底為一停、鼻底至颏底線為一停。

  五眼 是指將面部正面縱向分為五等分,以一個眼長為一單位,即兩眼之間距離為一個眼的距離,從外眼角垂線至外耳孔垂線之間為一個眼的距離,

  整個面部正面縱向分為五個眼之距離。

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  好吧,這種圖的確在外人看起來木有神馬美感,(包括我都感覺有點過時)現在動漫CG繪畫等等基本上都會在此基礎上稍微做些調整

  下面是動漫人物的大眾向比例,這個比例也不是絕對比例,可以按照自己的審美偏好來調整

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  總之還是那句話,遵從你內心的意志。基本上還是由三停五眼來來確定,臉型長度有所縮短而三停也相對有點變化。一般一停在眉毛的位置。一停在眼睛位置

  一停在鼻子的位置,(因為日系漫畫中,嘴巴的活動范圍比較廣)比例按習慣而定,怎麼看著舒服怎麼來。

  (我早前看的坑爹的漫畫教程大體是這樣的,過去很久了忘的差不多了,可能有不對的地方)

  五眼的設定也基本顛覆,基本上眼睛大到一只眼睛占半張臉也沒神馬問題,主要要注意眼睛的寬度比例要合適,不要大小眼。

  (話說起來我最近給鹹菜妹紙畫了個大小眼,看起來也不違和,真是法無定法,思想界的任何東西都可以顛覆。)

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  (大小眼,左眼下眼睫毛突破常規的長,紅色眼影刷眉毛,曬傷妝臉頰,黑色淚滴面紋,淡紫色嘴唇,半面化妝,營造出來的介乎純潔和一點點邪氣之間的氣場我個人還挺喜歡,

  主要是鹹菜妹紙人PL吧~)

  所以說遵從自己的意願,不要人雲亦雲,勇於探索和突破,培養自己的藝術風格的個性是很重要的(只是重要,並非絕對。在畫一些商業稿件的時候就盡量中規中矩按照要求畫)

  扯了很多題外話,表嫌我煩就好。。。

  好。現在按照自己定義好的比例畫好重塑的臉型和一些參考線(參考線另起圖層畫,方便刪除)就可以按照既定的比例來畫了。

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  從這裡就能看出來,我一早就准備吧MM分分割從組了

  在畫之前,我們還要對照片進行一些常規的調色處理,因為構想的風格是日系的賣萌風格,所以在調色的時候就要弱化明暗關系了和體積感。

  前文提到過,日漫是不特別注重體積感的。但是還是要保留一些基本的明暗關系。

  (之前某L問我光源的問題,當時我說我畫的時候木有考慮。現在想想可能是習慣成自然,沒考慮但是還是按照一定的光影關系來畫了,假想中的燈光的確是三個,

  可以從眼睛的反光看出來

  分別是右上角點光源用於頭發高光和眼部高光還有臉頰和肩膀的高光。

  正面的大平光和自然漫反射的各種光,主要就是提供整個人物的全局照亮,

  左下角弱弱的補光,用來弱化陰影,表讓人物的光影明暗關系過於突出。

  因為個人習慣問題,光源神馬的不太考慮,按照定義好的陰影方向,直接就在陰影內畫反光,陰影外畫過渡面,在該點高光的位置點個高光就算完事了。

  這樣的確是不符合正規的系統繪畫步驟,但是畫熟了以後一些東西變的自然而然,所以也不過腦子想了)

  效果如圖。。粉白粉白的一張臉和茫茫多的噪點

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  之後是磨皮。這裡要重新塑造皮膚質感,所以磨的光一點是大丈夫(沒關系)的。

  在歷史界面創建一個歷史快照,執行表面模糊濾鏡,數值調整到自己感覺滿意。然後再用歷史修復畫筆修復模糊過頭的地方,比如眼睛,手,一些細節等等。

  磨好以後,嘴巴和鼻子不符合日漫風格,所以棄之不用,重新塑造,用仿制圖章,修復畫筆工具,修補工具等等,總之把臉磨平。

  現在的效果比較詭異,沒事,保存一下,防止你們老媽好心的來幫你關機(哈哈哈,知道我糗事的人都會笑)

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  之後觀察一下,人物的眼睛因為畫過妝,基本上不用修改,所以液化放大一下眼瞳就直接用了。

  美女是從美女樓裡揪出來的,所以也要謝謝某名字毫無邏輯的童鞋提供美女樓自從有了美女樓,再也不用去不良網站了~(某NGA上風行一時的自從……再也……體)

  用套索工具把眼睛摳出來,不需要摳的非常准,大體上打個圈就行,然後ctrl+J復制圖層出來,按照之前定義好的輔助線,按ctrl+T把眼睛放大,旋轉,按照之前的輔助線,

  安裝到合適的位置,然後用柔角橡皮擦,擦擦掉違和的地方因為日漫比較注重眼睛的塑造,所以美瞳處理的必須的,我個人喜好是用減淡工具,范圍選擇高光,曝光度

  選擇10%左右慢慢點高光,這樣做有好處也有壞處,要看運氣,減淡有時候會出一些雜色,因為眼瞳不是純黑色,每個人不同的年齡段都會有不同的顏色。

  所以有的時候用減淡會出一些非常漂亮的寶石蘭色。不過有時候出的顏色就不好看了。

  比如我這次,運

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