本教程展示一幅商業級卡通海盜角色插畫的完整 5-6 小時製作過程。採用標準專業流程:掃描草稿 → 藍色背景 → 線稿層 20% 不透明度 → 鋼筆工具勾勒各部位矢量形狀填基底色 → 每部位建組包含「基底色」「陰影(疊加)」「高光(正片疊底)」三層 → 柔角畫筆按壓感繪製陰影高光 → 紋理圖層「正片疊底」模式疊加衣服紋理 → 眼睛高斯模糊邊緣+陰影高光疊加 → 嘴巴「顏色」模式層畫紅點+陰影高光+複製層向下移刪除做厚度 → 骷髏頭同邏輯處理。教程完整呈現了「矢量形狀為骨架、柵格光影為血肉、圖層模式為調色台」的專業插畫核心邏輯。






























角色組 ├── 部位組 (頭/身體/帽子/手/腳...) │ ├── 基底色層 (形狀圖層/鎖定透明像素填色) │ ├── 陰影層 (模式: 疊加 / 柔光) │ ├── 高光層 (模式: 正片疊底 / 篩選/強光) │ ├── 紋理層 (模式: 正片疊底 / 疊加, 可選) │ └── 細節層 (眼睛/嘴巴/裝飾等特殊處理) └── 整體效果組 (投影/邊緣光/色彩調整層...)
此工作流是商業插畫、遊戲美術、概念設計的標準作法。建議建立自己的 .psd 模板文件,新項目直接套用,專注於設計而非重複搭建結構。