先看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下:
1、啟動3ds max主程序,首先我們要對當前的渲染器進行指定,設置為Mental Ray,打開Render Scene(渲染場景)對話框。如圖所示。
2、從“Choose Renderer”(選擇渲染器)對話框中選定“Mental Ray”,然後點擊OK。
3、與默認的掃描線渲染器相比,此時渲染場景對話框發生了一些變化,如圖。
4、現在對Car Paint材質進行設置。打開材質編輯器,點擊standard按鈕,如圖。
5、從Material Map/Browser對話框中選擇Shellac類型,然後點擊OK,如圖。
6、選擇Discard the Old Material選項,點擊OK,如圖。
7、點擊Base material按鈕,對其參數進行設置,如圖。
8、設置Diffuse貼圖類型為Falloff,如圖。
9、修改Top顏色為RGB:200/0/0,Bottom顏色為RGB:16/0/0,如圖。
10、調節Mix curve的輸出,如圖。
11、返回上一材質層級,設置Specular level為125,Glossiness為30,如圖。
12、繼續返回上一層級,設置shellac材質,如圖。
13、點擊standard按鈕,選擇Raytrace材質類型,如圖。
14、選擇Falloff作為Reflect貼圖,選擇Falloff類型為Fresnel,並修改IOR為2.5,如圖。
15、返回上一層級,設置Diffuse顏色為黑色,並設置Specular level為160,Glossiness為95,如圖。
16、繼續返回上一層級,設置Shellac color blend參數值為85,如圖。
17、汽車車身的材質設置完畢,指定給車身。
18、在場景中創建Skylight,並修改天光的倍增值為1.5,如圖。
19、設置反光板,並進入其屬性選項,進行相關參數設置,如圖。
20、設置反光板的材質,在Diffuse貼圖中選擇Output材質類型,並設置其RGB level為3.0,如圖。
21、返回上一層級,設置diffuse顏色為純白色,並修改自發光顏色為100,如圖。