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3DMAX基礎:3D泛光燈的用法

   本文是關於3D泛光燈的用法 講解,該文章共有6個部分組成,包括泛光燈的創建、調整泛光燈位置、設置泛光燈顏色、調整泛光燈衰減范圍等相關用法介紹,以下請看正文:

  泛光燈一旦在視圖中創建了自己設定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動關閉,只有通過剛創建的燈光來對造型體進行照明。

  默認的泛光燈不會生成陰影,其渲染著色所需要的時間很短,效果不是很好。

  1.泛光燈的創建

  在創建命令面板裡的燈光按鈕,選擇其中的Omni鈕。

  2.調整泛光燈位置

  3.設置泛光燈顏色

  Modify/General Parameters,點擊On選項右側的顏色樣條。

  4.設置泛光燈陰影

  Shadow Parameters/On,選擇Shadow Map類型。Size、Sample Range。

  5.調整泛光燈衰減范圍

  Attenuation Parameters(衰減參數):

  Near Attenuation(近衰減):用於定義近處的衰減區域。其中Start(起點)用於定義燈光

  的有效影響范圍的起點,而End(終點)用於定義燈光的有效影響范圍的終點。

  Far Attenuation(遠衰減):用於定義遠處的衰減區域。其中Start(起點)用於定義燈光

  的有效影響范圍的起點,而End(終點)用於定義燈光的有效影響范圍的終點。

  復選Use選項,使選擇的光源產生衰減效果。

  復選Show選項,在視圖中將顯示光衰減的范圍。

  6.調整倍增器

  倍增器的值可以改變燈光的亮度。

  本文講解了3DMAX基礎知識 泛光燈的應用,希望對大家有所幫助!

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