我們一起來看看最終的效果圖先:
具體的制作步驟如下:
第一步當然得開軟件了,打開自己電腦上的3d max (我的是2013版的)
重置一個新的文件,點擊創建——圖形按鈕,輸入文字,調整好文字大小、字體、間距等。然後在前視圖中點擊一下,文字就出來了。
文字排版效果為:
好了,文字做好了,現在就是要建模了。
建模之前我們先要把他們全部群組起來,ctrl+a全選,然後點擊組——成組命令。
繼續點擊修改器——網格編輯——擠出命令
擠出數量就自定啦~!
效果為:
模型也做好了,看上去是不是太死板呢?
接下來我們把它變變形吧:
點擊修改器——錐化命令
大小自己看著辦,效果為:
ok,搞定了,接下來我們繼續。。。。。
為了好看,我們幫它加個底座吧。
在前視圖中畫一個長方體,然後把它放好位置,效果為:
ok,全部模型已經建好,下面我們開始上材質,ctrl+a選中全部模型,按下鍵盤上的m鍵,調出材質編輯器面板。
選中第一個材質球,參數設置如下:
賦予材質後,我們渲染下看看效果吧:
大家仔細看看,是不是效果不好呢,那是因為我們還沒有打燈光,接下來就幫它開燈吧,哈哈~!~
在前視圖中創建一個自由燈光,把它放到文字的左上角,亮度設置高一點兒,然後復制這個燈光到右上角,適當調暗點,再復制一個燈光到下面的底座上去,選中第一個燈光,把陰影勾選,ok,效果出來了,我們渲染一下看看:
在3d max的步驟基本上完畢了,還有就是輸出高像素透明png格式啦!在透視圖中把物件放大到顯示頁面的最大范圍,然後按鍵盤上的f10鍵調出渲染設置面板,參數如下圖:
設置好後就直接按f9渲染出圖了,渲染的時候是看電腦的配置哦,大家看看效果吧~:
保存按鈕相信大家都認得吧,很多軟件都差不多的,這裡就不多說了,保存為png格式,名字自己隨便寫一個就行拉,保存時候的配置默認就行,直接確定就可以了。我們把渲染好的圖片到ps打開吧,然後把沒有立體化的文字摳出來,摳圖就不用說了吧。然後把扣出來的文字層,把飽和度適當增加一些,然後設置圖層樣式:
復制立體化圖層,填充顏色為 r:130 g:0 b:0 把它的圖層模式改為柔光,效果為:
新建一個圖層,放到最底下去,填充漸變顏色為大紅到暗紅。整體效果為: