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3Dmax基礎材質初學必讀雙面紙張

  在3ds Max中,面都是單面的,前端是帶有曲面法線的面,該面的背面對於渲染器不可見,這意味著從背面看去時似乎缺少該面一樣,這樣可以減少運算量,提高工作效率。

  可以通過選擇“雙面”復選框或者使用“雙面”材質類型使對象渲染為雙面。

  使用“雙面”選項設置較為簡單,但材質的雙面使用的是同一種材質,對於鈔票、報紙等雙面使用不同材質的對象,需要使用“雙面”材質類型來設置其材質,在本實例中,將為大家講解設置雙面紙張的方法。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張   三聯

  圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“照片源文件。max”。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

  圖02

  (2)渲染Camera001視圖,可以看到對象被渲染為單面。

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  圖03

  (3)打開“板巖材質編輯器”對話框。

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  圖04

  (4)首先來設置照片的正面材質,將“標准”材質添加到活動視圖中。

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  圖05

  (5)設置“標准”材質的基本參數。

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  圖06

  (6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“照片。jpg”文件。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

  圖07

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

  圖08

  (7)從“反射”貼圖通道中導入“光線跟蹤”貼圖。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

  圖09

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