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UCD設計思想中的用戶要素

UCD設計思想中的用戶要素 三聯

  設計發展至今,所面對的對象已經轉變過很多次,如今,無論任何一種產品設計,如果希望得到用戶的欣賞,就需要對用戶尊敬和關心。那麼,UCD設計思想(以用戶為中心的設計模式)則顯得尤為重要。

  當然在設計中我們不必去鼓吹用戶,因為一套完整的UCD設計流程比不上富有彈性且效果良好的設計方案來的實在,可為什麼我們還要把UCD設計思想當做"信仰"來看待?

  用戶數量產生市場需求

  市場並非只有生產者、經營者、廣告機構和質量監督單位等組成,如果沒有用戶,這一切都變得沒有意義。作為市場中最重要的買方,用戶的決定將改變一個市場的方向,而當用戶數量變多時,這種變化會呈數量級上升。

  搶奪市場份額也就是搶奪用戶數量,而市場細分的手段實際上也是對用戶細分。

  用戶喜好影響產品生命周期

  如果用戶認為某款產品失去了使用價值,則該產品將面臨淘汰,甚至徹底消失的狀況。我們可以觀察一下,現在身邊還有多少移動設備用戶主力軍在使用1.8、2.0寸屏幕的手機呢?少之又少。

  原因在於,傳統的小屏幕移動手機本身無法一次性解決用戶的多樣化需求。首先,功能少,無法實現多種移動應用;其次,顯示信息有限和操作限制,小屏幕不能帶來愉悅的感官享受,在密密麻麻的按鍵限制下你也許只能用大拇指來操作;另外,有限的外觀設計,從視覺上直接否定了使用檔次。

  用戶有挑選產品的能力

  由於全球經濟合作的影響,目前我們能夠看到的任何產品大概都不會只有生產商在設計制造,那麼產品的質量、差異化、可用性、易用性等變量就逐漸成為用戶挑選產品的參考因素。

  就如你所看到的,選擇iphone的用戶,同樣也有可能接受android,雖然它們在手持移動設備領域算是棋逢對手,但用戶只會選擇好的產品。

  現實用戶影響潛在用戶

  一個用戶購買你的產品,並不說明你的產品已經成功,而表明你要准備好接受一系列嚴格的測試和評估,對於任何產品不利的觀點都會被用戶無情地放大。

  最尴尬的情況是,產品在某些方面的不足,引起了一群用戶的共鳴,常見的場景如下:

  用戶甲:這個手機太差了,居然不能手動調焦!

  用戶乙:就是,拍照功能很垃圾!

  由此引起一連串的反應定遠不止這麼點兒,不但這兩位用戶對品牌產生了懷疑,而且他們周圍對拍照要求高的用戶也拒絕選擇這樣的產品。

  對於一個設計團隊來說,如果你的客戶因不了解設計而讓"通過方案",也許這並不是最美好的事情,對用戶負責不只是你的客戶的事情,如果這個設計方案在市場中獲得較差的反饋,那麼對設計團隊的負面評估非常大。因此,不管任何時候,提供客戶基於UCD設計思想的方案是必須的。

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