流媒體技術名詞權威解讀
流媒體技術涉及編碼、傳輸、封裝、播放全鏈路。本文整理N、O、P字母開頭核心術語,涵蓋電視標準、文件系統、傳輸協議、服務器架構等關鍵領域。
N 字母術語
- NTSC (National Television Standards Committee):美國電視標準,60場/秒隔行掃描,525掃描線,1600萬色。經典模擬電視制式。
- NTFS:Windows 2000+ 高級文件系統,支持日誌恢復、大卷、長文件名、ACL權限、EFS加密、壓縮、配額、重解析點。
- 內容面板:Windows Media播放器UI區域,顯示「頻道」與「收藏夾」標簽。
O 字母術語
- .ocx:ActiveX控件文件擴展名,COM組件封裝格式。
- on-demand (點播):用戶請求觸發流媒體分發,內容存儲於發布點,由Windows Media服務流式傳輸。
- on-demand unicast (點播單播):客戶端發起點對點連接,服務器單獨為每用戶發送流,帶寬隨用戶數線性增長。
P 字母術語
- PAL (Phase Alternating Line):歐洲電視標準,50場/秒,625掃描線,色度相位逐行反轉抑制相位誤差。
- .prx:配置文件管理器創建的自定義編碼配置文件擴展名。
- pixel format (像素格式):色彩深度表示法,常見RGB24/32、YUV420/422/444、NV12、P010 (HDR)。
- profile (配置文件):預定義編碼參數集:編解碼器、比特率、幀率、分辨率、GOP結構等。
- Profile Manager:Windows Media Encoder組件,向導式創建/編輯配置文件,自動匹配編解碼器能力。
- PCM (Pulse Code Modulation):脈沖編碼調制,模擬轉數字基礎採樣量化技術,無壓縮,WAV/FLAC基礎。
- packet (數據包):網絡傳輸基本單元,固定大小,含頭部(ID、源/目的地址)與載荷。
- padding (填充):補齊數據包至固定長度的空白字節。Windows Media服務支持可變包長,編碼器為兼容性固定包長。
- payload (有效載荷):數據包中承載實際流媒體數據的部分,可包含多個流對象。
- player (播放器):客戶端程序/控件,接收渲染流媒體。狹義指Windows Media Player。
- playlist (播放列表):順序播放流文件列表。
服務端播放列表:發布點節目單,含.asf文件URL。
客戶端播放列表:.asx文件,多元素指定播放順序。
- port (端口):服務器監聽位置,URL中指定。默認:單播1755、廣播7007、HTTP 80。可通過註冊表修改。
- program (節目):服務器管理的流容器,邏輯聚合多個流為單一實體。
- property (屬性):對象特性描述,如流帶寬、編碼器版本等。
- protocol (協議):計算機通信規範。Windows Media支持HTTP、MMS (MMSU/MMST)、MSBD。
- protocol rollover (協議翻轉):連接失敗時自動嘗試下一協議:MMSU→MMST→HTTP。需客戶端發起MMS請求才觸發。
- proxy server (代理服務器):控制內網與Internet Web通信的中間實體,可緩存、過濾、認證。
- publishing point (發布點):虛擬目錄,映射存儲內容或實時編碼源,客戶端通過URL訪問。
- Publishing Point Events Monitor:監視單播發布點事件活動的工具(連接、斷開、錯誤等)。
- 頻率/頻道/頻道標簽:廣播電台調諧值 / 快速鏈接服務入口 / 內容面板顯示區域。
- PNM/PNA:RealPlayer早期專用流媒體信令協議,已被RTSP/RTP取代。
協議選型建議
| 協議 | 傳輸層 | 穿透防火牆 | 適用場景 |
| MMSU | UDP | 差 | 局域網低延遲直播 |
| MMST | TCP | 中 | 跨網段點播 |
| HTTP | TCP/80 | 佳 | CDN分發、移動網絡、防火牆受限環境 |