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開發iOS應用程序前需要解決的十大問題

  在本文中我們將為您展示在開發iOS平台(iPhone、iPad和iPod)應用前,您可能想問的10個問題。

開發iOS應用程序前需要解決的十大問題 三聯

  1. 我們目標應該是哪個平台?

  只有iOS (iPhone and iPad) 以及Android有足夠的下載量、購買量以及使用量。其他平台也都有應用程序,但用戶大部份都太少,或者應用程序的下載量都不足以支撐。也許未來可能會改變,但是以今日來說,這是不爭的事實。

  也許有人會爭辯WP、Bada都可撐起一片江山,但在沒有真切的放大量出來,不會建議一下子就冒進。

  2. 我們需要針對不同平台來開發不同的應用程序,或者是說有跨平台一次解決的框架?

  是的,你需要針對不同的平台開發不同的原生性應用程序。在市面上的確有許多的跨平台解決方案,但沒有一個是夠強大的,這些方案裡包含了Sencha、SproutCore、Titanium。

  長期來說,HTML 5將會擁有最強的產業支持並提供很棒的框架給應用程序開發。但這在接下來的18個月並不會發生。請記得一件最重要的事,一個iPhone應用程序必須看起來並使用起來像是一個iPhone應用程序;而Android應用程序必需像是一個Android應用程序;如果想要跨平台,先確保你要先知道原生應用程序的樣子,才不會犧牲掉使用者經驗。

  我也認為HTML5終將會引領潮流,但整體應用與接受並不是迫在眉睫。是不是利用HTML 5跨平台或者使用原生應用程序,都不是重點,重點是在於使用者經驗。

  過去一年的經驗裡,不管是Foursquare、Viber、Instagram都已經作出最好的證明,他們都是以單一平台成功立基,強調單一平台「使用者經驗」成功;如果只想一次搞定多平台,但卻忽略在各平台裡使用經驗的差異,就已經是失敗的開始。

  3. 每增加另一個平台,我們所需要多花費的開發時間會多上多久?

  這需視你開發的應用程序類型是哪種,但一般來說,大概是30~50%的時間。

  4. 有可能在內部布署應用程序,而不用透過公開的應用程序商店嗎?

  是的,每個平台都有不同的解決方案,而且相當常見。

  以筆者較為熟悉的iOS來說,一般做法可以使用 iOS Developer Enterprise Program,而當然,Adhoc Distribution也是另一種解法。

  5. 我們可以再利用在網站已經完成的系統介接嗎?

  是的,應用程序應該盡可能利用現成的系統,通常在JSON的架構上,是不用再迭床架屋的。

  6. iPhone 以及 Android 的學習曲線對比上,Objective C 會比 Java難學?

  這跟語言無關,這跟你鎖定SDK有關(Cocoa Touch 或 Android SDK),學習曲線差不多。

  7. 可以透過應用程序賣東西嗎?金流怎麼走?

  可以的,以iPhone來說,Apple不會讓詢問使用者的信用卡號,如果你選擇使用蘋果的賬號,蘋果會取走30%的手續費,大部份的在線零售業者會選擇讓使用者先建立一個使用者賬號,然後讓他們透過應用程序登入,這個賬號可以用來開收據/登入信用卡賬號。這限制不存在Android應用程序上。

  8. 為什麼不是一個網站,然後可以做一個適應手機浏覽器的版本?

  應用程序為主的手機用戶,偏好透過使用應用程序的功能來消費內容,IDG的數據支持此一觀點,並顯示應用程序驅動8倍於站的流量。

  就如同知名的LBS服務GoWalla CEO指出,使用者「壓倒性」使用的就是原生性應用程序。在「強大」的html 5普及前(這包含了開發人力的普及以及所有網絡服務的轉向),手機浏覽器版本只能說是一個暫時解藥,比沒有好一些的方式。

  9. App專案通常怎麼運作?

  就像所有的軟件開發項目:目的/用途、願景、草圖、可視化、設計、開發,測試以及上線。我們喜歡類似Scrum的開發方式,應用程序項目特別專注在用戶經驗以及接口上的設計。

  10. 通常一般的公司都從哪一類型的應用程序開始著手?

  一般都從他們網站上的既有功能開始著手,並開始加上應用程序屬性的功能(像是GPS定位以及攝影)

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