Facebook推出的Origami插件配合Sketch,能極便捷產出精細動畫Demo。國內教程極缺,騰訊同學整理入門文檔,零基礎可速成,強烈推薦。

早年Quartz Composer (QC) 隨Facebook Home登場,無代碼輸出豐富動畫極具誘惑力,但門檻高、教程難懂,學習擱淺。Origami插件降低門檻,配合Sketch聯動,終於入門!按理解整理入門檔,助零基礎同學上手,歡迎探討指正。
不同模塊實現不同功能,搭建原型=按邏輯拼裝模塊(如積木)。兩類:

模塊左側輸入口、右側輸出口。A右輸出連接B左輸入=A結果輸入B。

每個動畫:交互觸發→開關控制兩態→兩態對應兩數值→層上表現→數值變化前加彈性動畫控制動效。


數值變化處給圖片大小初始/結束值,即實現點擊放大縮小。

左右雙窗:左Patch編輯區,右Viewer預覽(預設手機框,體現移動優先)。第一Patch控制手機樣式/橫豎屏;第二Patch為Macro(雙擊進入編輯);第三Patch藍色顯示層。








Anchor point預設畫布中心(0,0)。可自定義:如左上角設top left,位置(100,-100)即距頂/左各100px。



(原文圖片截斷,常用含:Switch、Transition、Animation、Spring等)
避坑指南:命名規範化(內容多時極重要)、善用`Command+Enter`調用庫、Viewer快捷鍵提效、從簡單邏輯起步疊加複雜度。Origami+Sketch工作流,讓動效設計從「聽起來很美」變成「手到擒來」。