啟示性指物體或對象具備操作或功能上的暗示性。如高於膝蓋的椅子暗示可坐,牙刷手柄長於手掌暗示可握。所有客體皆有啟示性:外顯(門把手「推」字)、內隱(椅子可砸玻璃當武器)。概念由心理學家 James Gibson 提出,Don Norman 引入《設計心理學》應用於人機交互。
交互設計師必須運用啟示性。物理客體基於形狀、大小、重量提供啟示;網頁/手機交互需透過設計獲得所有啟示。對多數設計師而言,這源於日常見到的成千上萬設計模式形成的直覺。但你是否考慮過對象可被點擊、滑動、推動、拉伸時的質感?
深度理解啟示工作方式,能更好掌握交互與產品設計。將啟示性作為工具,使設計更易用,鼓勵用戶執行目標操作(註冊、生成內容、聯繫他人)。更好的啟示性對轉化率、註冊率等關鍵指標有顯著影響,這就是為什麼說啟示性在網頁設計中最被低估。

看似簡單界面,實可執行 11 操作:輸入郵箱、輸入密碼、點擊問號(密碼恢復)、點擊登錄、點擊註冊鏈接、點擊條款鏈接、點擊隱私鏈接、點擊「Posted by blvcktrip」鏈接、點擊 blvcktrip 頭像、點擊「搜索 Tumblr」輸入詞條、按回車搜索。若能猜全,即已認識啟示性:交互提供特定功能的方式,通過再認模式與外顯啟示考查功能。
通過文字或物理表徵信號表現。「點擊此處」文字明顯提示點擊;凸起按鈕狀似可觸摸提示向下壓;「推」字門把手提示推門;「請輸入評論」輸入框明顯提示評論操作。任何人皆能猜測交互方式,無需先前接觸,不依賴認知模式。

PayPal 界面:凸出按鈕提示按下,文本明確提示操作結果。

Copyblogger 視頻:文本提示點擊播放。
外顯啟示特別重要於:① 用戶過去少接觸啟示模式(無技術悟性、不常用網頁/手機交互、獨特創新交互,如早期手機敲擊滑動大量用外顯啟示);② 尚未建立特定模式傳達操作啟示(如手機向內擠壓關閉、向外擠壓展開)。是否採用視設計背景而定:過於明顯帶來冗余(每個鏈接寫「點擊此處」頁面單調)。科技創業者用戶已懂輸入框,再加文字提示顯得多餘。
現代交互設計最常用類型。如:不在句子內/主要內容外的詞條通常可點擊;屏幕頂部脫節詞條長條為導航欄;按鈕背景上的單字/詞語為可執行操作按鈕;帶下拉箭頭的詞可展開菜單。模式隱喻:如電子郵箱用信封圖標(從未涉及物理信箱),既定模式極有效。模式隱喻優雅:在複雜界面快速傳達大量啟示。大量交互後我們更擅長快速分析五花八門的啟示。

Envato Studio 首頁模式化啟示清單:導航欄(瀏覽網頁)、鏈接(點擊)、Logo(回主頁)、右上角鏈接(管理賬戶)、分類下拉(訪問更多)、放大鏡(搜索)、內容模塊(點擊模塊)。
理解設計師對模式啟示依賴:問自己若從未與網站/智能手機交互,僅知點擊敲擊基本操作,能理解界面啟示的操作嗎?模式提供美妙捷徑,前提是用戶已花費大量時間……