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移動設計中應用場景的轉換

  本文由@一淘UX 團隊所撰。作者首先敘述了一個簡單的場景——“美女在家玩自拍”,一句簡單的話,但對設計師來說卻有深在的內涵。這句話濃縮了設計最講究的三大策略點:誰、在哪裡、干什麼,也就是用戶、環境和任務。

  無論web、軟件還是移動產品的設計,我們都逃不開這三個策略點的考慮。而我們也可以從一些案例中尋找一些考量的思路。

移動設計中應用場景的轉換   三聯

  走近移動設計,你會發現這三個設計策略點的不同之處,其中區別最大的便是環境。移動的環境包括兩方面:應用場景和硬件設備。到底環境有什麼樣的區別,會影響到最終的設計呢?本篇章主要詳說其應用場景的不同,通過與web產品的對比,發現在設計上的啟示點。

  從下方兩張圖表的走勢對比,開始我們走近移動設計之旅的應用場景篇。一個好的Web產品,他的點擊數和點擊UV是隨著時間的發展,走勢是慢慢上揚,如下圖所示。

  而移動產品卻有一個很有意思的現象,每個月初點擊數和點擊UV走勢突然上揚,峰值在月中左右,然後到月底就跌到底谷。如下方兩個圖的對比,猜猜這是為什麼?

  這個現象的答案是:流量包月。是不是遇到過這樣的場景,月底的時候,收到移動發來的流量提醒信息,自己主動關閉了2G,默默等待新的一個月的開始。。。

  流量

  Web場景:網絡穩定,使用網線或則wifi,速度快。

  移動場景:網絡不穩定,主要有wifi,3G,2G;隨著場景的變化,各個網絡之間頻繁切換;2G網絡用戶多,速度慢,很在意流量。

  設計啟示:流量思考,流量心理,反饋時間,響應機制… (通過最基礎的內容對比,設計師可以思考更多的啟示)

  流量是中國手機用戶最關心問題之一,因為它是需要花錢的,特別是2G用戶,對流量的看重程度極其高。移動的2G套餐:5元 30M,10元 80M,20元 200M,30元300M,50元 500M,100元 2G。其中5元和10元,20元是大部分普通用戶的選擇,超過包月限額1M=10.24元。

  官方宣稱2G的網絡速度在30K/S。2G網絡仍為移動互聯網的主流接入方式,但占比持續下降。Andriod和ios移動產品傾向於選擇高速網絡接入,超過73%的用戶選擇3G或wifi。

  設計啟示:流量思考——估算產品占用流量

  流量在移動應用場景中如此重要,那麼我們在進行產品設計的時候,就需要進行流量思考,估算我們的產品會占用用戶多少流量。可以說電子商務產品80%的流量來自於圖片。針對圖片和用戶訪問路徑,我們就可以容易的估算出產品到底消耗了用戶多少流量。

  以普通電子商務搜索結果頁為例(以下數據為假設,設計師請根據自己的產品估算流量):

  搜索結果頁90×90大小的圖片,平均6k左右,1頁20個寶貝,那就是120k,假設產品訪問深度為10左右,差不多一個關鍵字是1M多,平均每個uv關鍵字2-3個,平均下來一個搜索結果頁占用流量2.5M左右。

  再算算從搜索結果頁進入詳情頁,每個寶貝詳情在500K,假設平均每個搜索uv打開3-4個詳情頁,差不多1.5M。關搜索和詳情每uv每次使用一般就占用了4M。按這樣的邏輯,研究用戶的使用路徑頁面,然後全部算起來,就可以了解到移動產品到低占用了用戶多少流量。

  所以電子商務的移動產品,再算上用戶查看首頁,購物車,收藏夾……活動頁面,一次算下來估計也有6M。

  這相當與什麼?一個5元30M包月的用戶在純2G的網絡下只能訪問5次,10元80M的用戶可以訪問15次。所以估算好用戶的總流量使用情況,可以讓我們的產品考慮的更成熟些,無論從技術還是從頁面的表現形式方面。比如大小圖模式,懶加載,預覽模式,用戶觸動才加載。

  設計啟示:流量思考——對產品的影響

  我們在進行聚劃算H5產品設計的時候,針對搜索結果頁的寶貝展示,最終采用了右邊的方式。這裡不僅僅是看的寶貝數量的多少和圖的質量問題,最重要好包括流量的影響力。

  還有一個特別為用戶考慮流量的產品是微博客戶端。你刷的不是微博,你刷的是流量。無論新浪還是騰訊微博客戶端,對圖片都做了分階段處理,小圖預覽,點擊查看大圖,再點擊查看原圖。點擊步驟多了,但相對於省流量,相信用戶更願意接受這樣的方式。

  設計啟示:流量心理——圖太多,費流量

  事實是圖太多是真的費流量,流量最大的消耗點就是圖片,視頻。可以感受一下,我們日常生活中,用戶可以在2G網絡底下看小說,但絕對會很小心謹慎開一些需要浏覽多圖的頁面。

  所以,別讓產品的一個頁面堆積太多的圖片,特別是產品的首頁,會影響用戶流量的恐慌心理。讓用戶以後在2G網絡底下,不敢於打開這樣的頁面。

  設計啟示:流量心理——加載太慢,費流量

  別讓產品給用戶的感覺打開半天還什麼都沒有,只有轉動的菊花。這點會讓用戶以為需要加載很多內容,從而擔憂起流量。我們可以算出一個頁面總的K數大小,然後根據2G網絡30K/S來算,就可以大概了解用戶打開這樣一個頁面需要等待幾秒了。

  這裡可以關心一下用戶等待時間的一個心理。

  具體說明如下圖:

  所以別讓你的產品讓用戶等太久,都走光了。這裡就可以考慮適合的響應機制。

  比如優先加載框架,給用戶的感覺是立即有相應了,且已有部分內容出來了。

  或則可以在當前頁做反饋,成功後跳轉到下一頁,如果失敗直接在當前頁反饋,避免跳轉。這點適合下一頁內容量較少的情況。

  再比如收藏成功按鈕,點擊收藏按鈕,是先跟服務器交流,還是先給用戶積極的反饋收藏成功,再跟服務器交流,這些都讓用戶的感受不同。好的加載方式,也是能快速感受到速度的提升和轉場的順暢和連續性。

  設計啟示:流量——產品的賣點

  節省流量現在被很多產品拿來宣傳,特別是手機浏覽器和一些需要信息展示的應用。如UC浏覽器就號稱首創業界先進技術,使流量數據壓縮率高達90%,用戶上網速度更快,流量更省。你是不是因為這點心動了?

  所以在同質化的產品中,流量就是一個可以突出的賣點。

  電量

  Web場景:穩定的電源

  移動場景:憂心的剩余電量

  設計啟示:省電功能,高效程序…

  一日一充,是不是已經成為你的習慣。當看到剩余電量不足20%的時候,你是不是開始憂心忡忡,想盡辦法找電源。是不是特別擔心電量沒了,別人聯系不上你,讓你不得不放棄繼續游戲或浏覽應用。從觸屏機開始,電量已經成為用戶的一塊通病。

  這時候,如果你的產品在這塊上有特別之處,將成為繼流量之後一個極大的賣點。如各個安全產品,都涉及到省電這個點,如下圖

  同樣,在考慮電量的時候,快速的調節屏幕亮度,或則有省電模式的快捷方式,都能觸及到用戶關切的點。如果你有一款省電應用,敢稱讓用戶的手機電量多維持半天,估計這個應用瞬間就火了。

  別讓用戶感受到你的產品使用起來有頓挫感,很卡,或則更厲害的是手機明顯

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