設計師無論“點子”多酷、多富創意,難免面對實際“交付物”——交互文檔書寫的問題。尤其在一些大公司,文檔書寫的漂不漂亮有時是“Make your work visible”的關鍵。
實際項目中,文檔大體可以分為三類:
- 用戶需求文檔
- 商業戰略文檔
- 設計文檔
用戶需求文檔主要解決網站為“誰”提供服務,用戶是誰?的問題。商業戰略文檔主要是對產品概念模型、網站主要內容和商業競爭分析。而設計文檔的書寫才是這裡討論的重點。
首先,要弄清文檔和哪些人聯系在一起:
- 寫文檔的人
- 用文檔的人
- 批准文檔的人
如果你是“寫文檔的人即設計師”,那麼還要滿足其他兩類人的需求——讓“用文檔的人”(無論是用研還是開發人員)領會你的設計意圖;讓“批准文檔的人”(也許是你的老板或股東)清楚理解你這樣設計的優勢,計劃合理的工期和費用。
不同公司對設計文檔的稱呼各有不同,阿裡這裡稱作“DRD”,下文就用DRD簡稱來指代設計文檔。
設計文檔內容主要有四類:
1、站點地圖(site maps)
2、流程圖(flow charts)
3、線框圖(wireframes)
4、視覺樣式(screen designs)
下面逐一進行分析:
1、站點地圖(site maps):就是用視覺的方式來表達出網站的層級結構。
2、流程圖(flow charts):表達用戶或系統對某項任務執行的流程。
3、線框圖(wireframes):更像最終產品呈現的毛胚。簡單來說,就是拋去配色、字體樣式、圖片等的原型設計。
4、視覺樣式(screen designs):幾乎是網站最終呈現的狀態。其中包含尺寸和對css等定義。
最後關於文檔的使用再啰嗦幾句。文檔聽起來就是個乏味的詞,寫過文檔的設計師可能也有個感受:文檔寫完沒人看;或者把文檔交給工程師,文檔規范是一套內容,開發出來的版本是另外一套內容;有時候文檔的溝通效率還不如口頭的效率高.....其實文檔除了傳達出你的設計理念以外還很多其他好處:
- 團隊溝通的有力工具:無論是對新點子的記錄,還是通過文檔和其他環節的人溝通,“有型”的設計文檔總比“無形”的理念讓人容易理解。
- 規避團隊對設計認識不同:一個團隊中,不同人對於同一設計可能理解都不同。如果僅用口頭傳授,難免會出現因各環節理解不同造成最後設計無法對接。通過設計文檔可以明確一些概念,固定的說明記錄使得團隊保持對設計認識的一致。
- 可追蹤:文檔記錄項目變動,像一部歷史書方便檢視每次改版的成果。對於後面迭代設計開發和分析變化產生的結果都很有好處。也可以避免因人員調動或新人加入產生的項目延遲。
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