
工程師最常見的誤區:「設計不干我事,我只寫功能,UI 交給美術。」事實上,好 UI 遠不止視覺美感,必須簡單易懂、好用流暢,這不只是美術責任,工程師必須深度參與。
在《Wired》專訪中,Steve Jobs 揭示 Apple 設計哲學核心:
「設計是個滑稽的詞。有人以為設計是『美感』,但深挖下去,設計其實是『好用』的程度。Mac 的設計不在外觀(雖然外觀是一部分),更重要是它如何好用。要設計出很棒的產品,必須深度了解,真正知道它是用來幹嘛的。這需要極大熱情與執著,細嚼慢嚥,而不只是吞下去。大多數人沒花時間抽絲剝繭。」
「創意只是連結事物。問創意人如何『發想』,他們會心虛,因為沒真『想出』什麼,只是『看見』了什麼。這種直覺源於比常人更豐富的生活體驗,或對體驗更深度的思考。」
科技產業多數人缺乏多元生活體驗,缺乏連結的「點」,只能用線性方法解決問題,無法達到宏觀全面視角。必須擁有豐富人生經歷,才能做出最棒的設計。
好設計、好創意的前提:真正用心了解使用者的困難、需求、渴望、不足,同樣用心思考如何解決。這不可能一蹴而幾,但必須持續把產品改得越來越好。
若你在大企業只是螺絲釘,或許不在乎,因為急功近利的主管聽不進去。但如果你已創業,還抱持「不干我事」態度,你跟那種主管有何兩樣?
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