移動互聯網將用戶體驗從「UI 設計」推向「大設計」高度——融合產品、營銷、品牌、運營的一體化體系。頑石互動創始人吳剛彙總五位行業領軍者論壇觀點,繪製體驗價值落地的五大戰略坐標。
核心共識:體驗被充分放大的時代
- 手機是距離用戶最近的智能終端,體驗加成被放大。
- PC 時代體驗屬於技術部門邊緣;移動時代,創業公司體驗做對 = 成功一半。
- 社交網絡放大口碑傳播,「大設計」決定產品生死。

五大戰略坐標
1. 小米黎萬強:營銷即社區,社區即產品
- 團隊基因決定營銷形態:產品/設計出身 → 微博/論壇/線下同城會三位一體。
- 事件營銷:月度大活動拉動百度指數 20-30 萬。
- 論壇 380 萬用戶、日帖 20 萬,UI 粗糙但互動優先於視覺。
- 社區鐵律:用戶是主角、極早參與、全員客服(CEO 到實習生)。
2. 字節社李如一:體驗終極 = 內容 + 節奏
- 付費閱讀 ≠ 工具軟件,體驗核心是「頁」的藝術:四個邊界賦予設計取捨權力。
- 萬維網選擇卡片式而非卷軸式,是設計師掌控節奏的起點。
- 翻頁動畫、排版留白、字體渲染、夜間模式……用戶在看書,不是玩軟件。
3. 易道用車周航:體驗 = 服務深度,而非交互花哨
- 移動新體驗 = 隨需而至 + 即要即得。
- 精準獲客:畫像 25-35 歲男性 IT/投資人群,拒絕無效裝機。
- 不打擾 = 最大尊重,克制推送,善用消息通道。
- 核心護城河:大數據調度 + 線下車隊 + 隨時隨到服務——交互好只是入場券,服務深度才是贏家。
4. eico design 張偉:設計價值 = 直達用戶 + 創造問題
- 設計傳遞鏈路必然衰減,設計師必須直達終端用戶。
- Weico:4 月 800 用戶 → 打造「可吐槽人格」 → 2 年 1075 萬用戶(70% 女性)。
- 優秀設計公司不解決客戶問題,幫客戶翻山找到真正的油井(創造問題)。
- 設計思想必須延伸到「創造問題」維度。
5. UC 江衛忠:瀏覽器體驗 = 最快到達內容
- 技術極致服務體驗:壓縮、緩存、協議優化。
- 運營中心三板斧:
- 發現:應用商店 + 搖一搖,降低尋找成本。
- 使用:首頁容器入口 + 一鍵發送桌面(Android 專有),觸達率倍增。
- 管理:HTML5 應用中心,體驗逼近 iOS 原生(拖拽、分組、刪減)。
戰略圖譜總覽
| 企業 | 核心隱喻 | 關鍵動作 | 體驗邊界 |
| 小米 | 社區即營銷 | 全員客服、話題先行 | 品牌共建 |
| 字節 | 內容即體驗 | 頁面節奏、排版細節 | 閱讀沉浸 |
| 易道 | 服務即產品 | 精準獲客、線下重資產 | O2O 閉環 |
| eico | 設計即靈魂 | 直達用戶、創造問題 | 產品人格 |
| UC | 速度即體驗 | 技術極致、容器化分發 | 效能邊界 |
論壇結束,體驗長跑開始。下半場,誰將體驗思維內化為組織基因,誰就擁有穿越周期的入場券。