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平板游戲交互式設計的10大規則

  從Gesundheit到Trainyard,游戲設計者正在探索和借鑒經典游戲的設計創意。自2008年推出App Store以來,蘋果已成為游戲界大佬,為游戲開發者提供了一個強大的設備平台。目前,游戲已成為App Store中最受歡迎、最賺錢的應用類別。

  更重要的是,從主流的棋盤游戲到熱門的射擊類游戲,現在所有成功的平板游戲都正在發掘和分析交互式設計的基本規則/理念:

  規則No.1:適度挑戰玩家,但挑戰不宜過大

  規則No.2:設立循序漸進的難易等級

  規則No.3:反饋、獎勵、激勵三種機制缺一不可

  規則No.4:勿忽視敘述故事情節

  規則No.5:重復和獎勵循環是教給玩家的新花樣

  規則No.6:玩家做的每一個決定都應對他有意義

  規則No.7:謹記每個玩家都想成為英雄或關注的焦點

  規則No.8:勿要求玩家為了享用游戲中的某個元素而理解復雜內容

  規則No.9:不要給玩家任何“不勞而獲”的獎勵或好處

  規則No.10:像洋蔥一樣,復雜性最好以層級的形式顯示,遵循由易到難的漸進方式

  Via TT

  (sarah_long 供雷鋒網專稿,轉載請注明!)

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