Wording(文案/措辭)是設計師每日必修課。優秀的 Wording 不僅傳達資訊,更能賦予產品性格、降低認知負荷、甚至省去整個交互。六大實戰原則:

反面教材:
「是否將文件放入回收站?是,否,取消」 「您要清空垃圾箱嗎?清空,不清空,取消」
案例:「預覽一個相冊」→「查看一個相冊」→「瀏覽一個相冊」。
原因:相冊為最小管理粒度,無「正式瀏覽」對應「預覽」;「瀏覽」無邏輯瑕疵且符合行為映射。
精準 = 科學性 + 文學性,滿足專業要求與文化需求雙重標準。
「NPC 不會再處於漂浮狀態……除非他們確實是漂浮的。」
傳統寫法:「修正所有 NPC 位置錯誤。」
前者將資訊融入遊戲世界觀,強化品牌性格;後者冷冰冰的技術日誌。
前提:語言性格全產品線一致,禁人格分裂。
「喜歡它嗎?我們還有更多有趣的軟件等你發掘」
某優秀軟件非高頻推薦頁。
機制:篩選問題(喜歡嗎?)→ 選出高認同用戶 → 強化既有好感 → 以「巧遇」場景降低推銷抗拒 → 提高轉化。
核心:製造虛假同感偏差,將廣告偽裝為貼心推薦。
曾嘗試文案解釋「從左側拖拽文件/資料夾到右側區域」,怎寫都不順。最終視覺設計師產出帶軌跡線的拖拽示意圖,空狀態下自動顯示,輕松解決。
多模態組合往往收穫意想不到效果。
交互設計師應從策略/戰略層與產品經理共同思考:如何從根源消除問題,而非用文案修補。
最好的 Wording,是不需要 Wording。
冷笑話結尾:小心地滑。