設計原則是做設計的標准,可用於指導設計和衡量設計方案的優劣。個人在寫MRD時,會先考慮用一句話作為設計目的,描述做這個設計滿足用戶何種需求或者有什麼作用,然後再寫三至五條設計原則,滿足用戶這項需求時做的設計需要遵守什麼。
比如在設計一個購買彩票出錯頁面,設計目的是為了降低用戶的挫折感。那設計原則可以是:
1、提供用戶易於理解的信息。
2、根據出錯情形分別提供有用的信息。
3、引導用戶繼續浏覽其他頁面。
以上的原則中順帶將之後的設計方法也一並說明,用於指導設計:
根據原則1,設計出的界面中會避免使用出錯參數,普通用戶並不理解這些專業術語。
根據原則2,需要具體研究出錯的情況。比如服務器在調整,該時間段不能購買,手機由於信息原因在一定時間內未獲得服務器的反饋,或者是因為用戶的賬號余額不足等等。
根據原則3,會引導用戶繼續使用。比如由於用於的賬號余額不足,可以提醒用戶充值,先購買其中一部分,使用其他信用卡支付或者返回網站首頁。
基於原則做設計,思路會很清晰。如果是團隊合作,先是發散性思維,之後也要將設計原則明確下來,便於團隊盡早取得共識並在適當的框架下繼續討論。當 做A/B方案評測時,可對照設計原則來看,如A方案滿足原則1&2&3,B方案滿足原則1&2,那自然選擇A方案。原則也可以有 優先級,如原則A方案滿足1&2,B方案滿足2&3,原則1比3更重要,那選擇A方案。
至於什麼是設計原則可以研究交互設計中已有的“常識”或者google之類大公司的設計原則,寫原則的目的也是為了抓住重點,有針對性的設計,原則 過多,難以把握。一些常識性或者已取得共識的內容也不必當成設計原則,比如界面要有美感和為觸摸屏手機做設計要易於手指點擊,除非產品定位是重點做這些工 作。
設計原則也不可照搬,靠自己研究優秀產品和日常工作中慢慢積累。當設計需求點過多無法掌控現有設計思路時,再引入設計原則。設計原則可以提高工作的效率,但如果引入過早,會限制設計師的發散性思維,扼殺很多好的想法。
設計原則是受用戶需求和產品定位等因素的影響,可以說是執行設計的指導性思想,會體現在產品的細節當中,有利於保持產品的一致性。寫下設計原則,即使設計發生偏差,也很容易找到自己哪裡犯錯誤了,不斷鍛煉自己做設計的意識。
當你掌握這個方法之後,工作重點就是研究具體的產品和如何從細節中執行這些設計原則。
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