傳統繪製瓶身需大量錨點拼湊曲線,CS5 引入的「寬度工具 (Shift+W)」配合 CS6+ 的「漸層描邊」,讓我們僅用**兩條直線路徑**即可構建完整瓶身幾何與材質,且參數化可隨時修改瓶高/曲率/漸層。本教學以化妝品精華瓶為例,完整演示從結構到渲染的輕量化流程。







瓶身添加投影後,左右兩側會出現不需要的陰影。解決:複製瓶身主體路徑 → 置於投影上方 → 選取兩者 → 物件 → 蒙版 → 建立剪切蒙版。同理處理瓶蓋突起陰影。


將「瓶身主體」三條路徑存為**圖形樣式**(含寬度設定檔、漸層描邊、外觀細節)。新瓶型只需:畫新參考線條 → 套用圖形樣式 → 微調寬度控制點 → 完成。同理建立「瓶蓋樣式」、「泵頭樣式」,構建包裝瓶設計系統,回應客戶「下周五前出 20 款渲染圖」的極限需求。