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AI教你創建超酷的權利的游戲家族線條抽象徽章

 AI教你創建超酷的權利的游戲家族線條抽象徽章 三聯

  編者按:美劇迷們有福啦,今天國外一位《權利的游戲》愛好者分享了他創建牡鹿徽章的過程,作者將徽章抽象化後設計了一系列頭像作品,風格統一,效果超酷,同學們可以舉一反三,給自己的大頭像也來一個!

  我最近根據權力的游戲中的家徽的形象,使用抽象設計手法設計了一些印記。這種簡化物體形象並使用直線的特殊風格,給人以冷酷的感覺,並使這個Logo變得異常美妙。在今天的llustrator教程中,我將會分享給大家我創建這些抽象圖形的過程,你也可以借此創造出屬於你自己的幾何線條藝術。

PS教程!教你創建超酷的權利的游戲家族線條抽象徽章

  我的設計作品是從權力的游戲的家徽中抽象化出來的。每個圖形都只使用直線,這樣創造出來的風格化的多邊形外觀,可以保證整個系列的一致性,就算每個印記都是完全不同的動物也沒關系。我准備說說我是如何創造拜拉席恩牡鹿的,其他所有用這種風格的東西都可以使用相同的方法創建。

  正文開始:

  打開Adobe Illustrator並創建一個新文檔。我們需要保證我們畫作結構上的穩固性和一致性,因此要使用內置的網格工具。打開“視圖”並選擇“顯示網格”(Ctrl+”),另外記得開啟“對齊網格”(Ctrl+Shift+”)的選項。

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  使用鋼筆工具,畫一個三角形來表示鹿的鼻子。這個鼻子本身就是畫面的中心,因此它也是我們繪制過程的一個很好的起點。使用谷歌圖片作為參考,繼續繪制鹿頭部的輪廓,但要記得盡可能簡化輪廓,這樣才能展現出抽象幾何化的主題。

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  通過參考網格,我們可以很容易徒手畫出另外一半的臉,不過如果是更復雜的圖形,我們也可以直接拷貝,粘貼,翻轉然後連接。

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  創建幾何外觀的關鍵是插入一些頂點,將形狀切成很多段。這樣不僅可以增加最終畫面的冷酷感,還可以幫你看到可以在哪裡插入細節,以使得圖像看起來更像是它所代表的那個物體。

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  在這張雄鹿的途中,從耳朵路徑延伸下來的三角形形狀成為了一個很好的銜接點,我在這裡加上了鹿的口套。這些額外的路徑都可以幫我們勾勒出一個看起來憤怒的額頭和吻部。

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  使用對齊網格,在鹿頭的一側繪制一個巨大的鹿角。這在網格的限制裡是一個非常棘手的工作,但想要做到抽象化幾何風格,它最終所能提供的結構穩定性和一致性不可或缺。

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  這個鹿角的形狀稍微有點復雜,很難手動重現在鹿頭的另一半上,所以選擇這段路徑,然後選擇對象 > 變換 > 對稱(鏡像)。選擇垂直並點擊復制按鈕。移動鹿角到頭的對側。

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  現在到了我們打破網格限制的時候了,因為我們要創建更好的細節。關掉對齊網格功能,然後開始添加其他細節,比如眼睛。打開智能參考線可以輕松捕獲現有路徑上的點。

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  讓關鍵的面部特征,比如眼睛、鼻子和耳朵填充黑色,這樣可以使臉部更容易識別。使用鋼筆工具手工繪制這些形狀。

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  在這個特定的例子中,鹿角看起來像是跟頭部分離開的,所以使用剪刀工具來切斷頭部與鹿角相交部分的輪廓。

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  選擇整個圖像並將描邊粗細增加到2pt來增強其存在感。更粗的描邊線條會讓設計效果產生巨大的變化。

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  真正讓圖像產生巨大飛躍的,是稍粗一些的外輪廓,不過我們並沒有一個連續的路徑供我們選擇。我們可以在原本的圖像上面輕松再畫一個,而不是剪切並連接整個圖形。按下CMA+2(Ctrl+2)鎖定圖像,這樣可以避免我們不小心選到已經存在的點,然後選擇一個亮色,這樣在繪制的時候我們才能看得清楚。使用智能參考線提醒的點來繪制一個外輪廓,在每個點之間點擊來畫出一個完美准確的形狀。

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  按CMD+Alt+2(Ctrl+Alt+2)來解鎖所有對象,然後將外輪廓的描邊加粗到3pt,然後選擇對齊到外部的選項。注意到鹿角的角點是怎樣銜接的了?我們可以通過調節邊角限制來修復它。

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  調整描邊選項面板中的邊角限制值,直到所有的角都有一個合適的峰長。

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  將這個亮色輪廓的顏色改為黑色,這樣它就能跟原來的圖形融為一體。線的粗細變化使其設計感加強,並有助於眼睛區分內部細節和主要輪廓,這樣讓圖形有了可識別性。

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  我使用相同的方法創建了龍、冰原狼和獅子的logo來代表權力的游戲中的主要家族。還有很多其他家族等著我去做,也許將來我可以創建這一整個系列的印記。

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